原文:对于Unity3d中鱼的游动进行改进

项目来源 这个项目来自于我的同学,对于海洋环境和鱼类游动进行了简单模拟 项目分析 本系统以鱼类游泳和感知仿真为主,结合海洋环境的建模与仿真,基于鱼类行为学,通过Untiy D DS MAX两种三维软件来进行创作,模拟鱼类的游泳动作 感知行为和多样性行为,实现模拟海洋环境和鱼类行为,用虚拟的手段进行海底环境的仿真。可以通过WASD进行镜头的切换和跟随 不足之处 对于鱼类的游动只进行了简单模拟,在游动 ...

2021-03-06 21:49 0 264 推荐指数:

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Unity3D-的方向 游动 控制代码》

public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //设置朝向的枚举 { left, right } FishDir dir; //申明一个方向控制 Vector3 target; //申明目标变量 public float speed ...

Thu Aug 10 18:09:00 CST 2017 0 1887
Unity3D 的FOV

一直以为Unity的相机FOV指的是frustum两个对角边的方向夹角,所以在看一篇教程的时候怎么算都算不对。后来灵机一动,查了一下,才发现Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 参见这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景。也能够在同一个场景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
Unity3D的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直对unityMesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。   Unity3D的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3D的Shader

简单的说,Shader是为渲染管线的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。 1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in ...

Wed Jul 16 22:20:00 CST 2014 0 6082
unity3d的Viewport

(Depth),可以实现画中画的效果。 unity3d对摄像机进行了很好的封装,在DirectX的绘制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
unity3d连接sql server

  虽然在Unity3D能够通过PlayerPrefs类来保存和读取数据,但是一旦数据量增大,仅仅通过代码的方式存取数据,这样的工作量是非常大的。那么如何通过使用Sql Server数据库来存取数据呢?其实过程也非常简单,过程如下: 1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C ...

Sun Nov 17 03:25:00 CST 2013 0 4411
 
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