由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:写代码创建 ...
代码如下: 执行菜单 Test Reset Groups 后效果如下: 转载请注明出处:https: www.cnblogs.com jietian p .html ...
2021-02-25 14:38 0 609 推荐指数:
由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:写代码创建 ...
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。 这里写一个简单的数据 ...
转自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html .asset配置文件继承自ScriptableObject当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签 ...
受启发: Addressable 增量包 Addressable Setting中勾选 制作资源 设置定好资源的热更 下面是检测更新代码和加载资源 原文是打了Log,我为了方便查看加了一个Text将Addressable资源build好上传远程 ...
Unity 查找资源引用工具 问题由来 想查看组件被那些预设场景使用 想查看图片被那些预设场景使用 想查看资源被那些预设场景使用 解决方法 遍历项目中所有资源判断是否引用 解决流程 获取选中对象GUID 使用Thread遍历项目中所有的资源 ...
直接看效果,修改前为: 修改后为: 工具代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/15166591.html ...
Unity Asset的一生 https://unity.cn/projects/zhi-bo-yu-gao-unityzi-shen-ji-zhu-zhuan-jia-gao-chuan-wei-nin-xiang-jie-unity-assetde-yi-sheng Asset ...