原文:(三) Unity3D中Material(材质)的创建、纹理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: 物体的材质是指: 色彩 纹理 光滑度 透明度 反射率 折射率 发光度 等 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色 透明度 纹理等效果。 二. 新建一个Material 步骤: . 在Project中右键create Material,命名为mt cube . 点击mt cube,在右侧inspector中设置Mater ...

2021-02-05 05:05 0 843 推荐指数:

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Unity3DMaterial(材质着色器纹理)

Material材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线的程序,可以控制GPU运算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

Shader,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理。 示例代码: 效果图: 默认渲染顺序图: 指令说明: settexture 应用纹理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity3d 着色器语法(Shader

Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器着色器拥有一个 Properties 的列表。着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders)。并且至少包含一个(SubShader)。当加载一个着色器时,Unity ...

Fri Sep 02 01:51:00 CST 2016 0 1505
Unity3D内置着色器

Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders   着色器的性能和两个方面有关:shader本身和render path。   Deferred Lighting:每个对象都会被绘制2遍,无论其是否受到 ...

Sun Feb 01 04:10:00 CST 2015 0 4186
编写Unity3D着色器的三种方式

不管你会不会写Unity3Dshader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment ...

Sat Jun 10 04:48:00 CST 2017 0 4194
unity给物体着色纹理material(材质)

1.先在Assets文件夹下新建文件夹来存放不同资源,主要是好归类,下面是我新建的文件夹,其中:   -Scenes下是存放unity生成的场景文件的,也就是.unity文件。   -Materials下是存放本章所说的Materiale特效实例的。   -Script下是存放脚本 ...

Wed Nov 25 18:31:00 CST 2020 0 1141
 
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