Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算 ...
一. 概念: 物体的材质是指: 色彩 纹理 光滑度 透明度 反射率 折射率 发光度 等 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色 透明度 纹理等效果。 二. 新建一个Material 步骤: . 在Project中右键create Material,命名为mt cube . 点击mt cube,在右侧inspector中设置Mater ...
2021-02-05 05:05 0 843 推荐指数:
Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算 ...
在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理。 示例代码: 效果图: 默认渲染顺序图: 指令说明: settexture 应用纹理 ...
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器。着色器拥有一个 Properties 的列表。着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders)。并且至少包含一个(SubShader)。当加载一个着色器时,Unity ...
Writing Surface ShadersWriting shaders that interact with lighting is complex. There are different l ...
Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和render path。 Deferred Lighting:每个对象都会被绘制2遍,无论其是否受到 ...
一文看懂材质/纹理 Material, Texture, Shading, Shader 的区别 在计算机图形学和三维设计中,有几个容易混淆的概念。今天我们来一举拿下。 概念整理 英文 中文 本质 释义 ...
不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment ...
1.先在Assets文件夹下新建文件夹来存放不同资源,主要是好归类,下面是我新建的文件夹,其中: -Scenes下是存放unity生成的场景文件的,也就是.unity文件。 -Materials下是存放本章所说的Materiale特效实例的。 -Script下是存放脚本 ...