FairyGUI 超简单的UI框架 Laya使用fgui的超简单UI框架 使用场景:用于使用fgui进行layaUI开发的程序人员 整个框架分为3个模块,共有4个类: FGUIManager :FGUI的管理类,继承于IUIManager ...
前言 提醒:为了能够将知识点学得更加透彻 记得更加牢固 我会通过教学讲解的方式把知识写下来 因为在过程中会让人从学生变成老师 这个过程会挖掘出新的知识和观点 是一个自我思维切换而达成的知识深度挖掘和提升的过程 如果能帮助到大家那就最好 如果有讲错的地方还请多多指教 我只是一只菜鸡 感谢理解 为什么要使用UI框架 游戏中存在非常多的面板 例如:背包面板 商店面板 设置面板 这些面板之间会需要频繁的调 ...
2021-01-31 11:12 0 296 推荐指数:
FairyGUI 超简单的UI框架 Laya使用fgui的超简单UI框架 使用场景:用于使用fgui进行layaUI开发的程序人员 整个框架分为3个模块,共有4个类: FGUIManager :FGUI的管理类,继承于IUIManager ...
根据Shader动态生成遮罩 源码地址 圆形遮罩镂空处理脚本: View Code 矩形遮罩镂空处理脚本: View Code 新手引导管理脚本,通过此脚本管理遮罩跟引导步骤,动态添加按钮点击事件等: ...
开始学习用OpenGL,也就想显示一些点,以为挺简单的,哎,看了两天才会画三维的点,做个总结。 使用OpenGL的基本流程 主要是glut库进行了一些初始化操作,并注册需要的回调函数(事件处理函数)。 glutReshapeFunc 窗口大小发生改变的时候调用注册函数 ...
活吧。万一,苹果爸爸发布全面屏的iPhone呢? 先看看新手机嘛 新手机和 iPhone X相同、都 ...
写ui的时候一般追求控制逻辑和显示逻辑分离,经典的类似于MVC,其余大多都是这个模式的衍生,实际上书写的时候M是在整个游戏的底层,我更倾向于将它称之为D(Data)而不是M(Model),而C(Ctrl)负责接收用户的各类UI事件,例如点击,滑动,还有其他游戏逻辑板块发过来的事件或消息,处理 ...
在unity项目开发中,ui模块的开发往往占据了很大一部分工作,部分游戏甚至绝大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各种界面,这里分享一套高效易用的UI框架。 首先,我们定义一个PanelBase类,作为所有panel的父类,在这个类里,我们可以给panel定义一套生命周期 ...
基于UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类;做了一些特殊处理; 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上; 继承单例基类后,需要私有化构造; UIType ...
先说一点,其实我是不建议新手去“深入”理解面向对象的。所谓“深入”,大概就以“设计模式”为界吧。通常情况下,两年工作经验以下的新人,去研究“设计模式”要么是半途而废(这算是好的),要么就是把自己搞废了(走火入魔)。 这些年,谈“设计模式”的人确实是越来越少了,而且前两天我看到 ...