1)Addressable热更新资源类型的疑问2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效3)如何实现MeshRenderer的效果4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器 ...
受启发:Addressable 增量包 Addressable Setting中勾选 制作资源 设置定好资源的热更 下面是检测更新代码和加载资源 原文是打了Log,我为了方便查看加了一个Text将Addressable资源build好上传远程 工程打包,这里我打了pc包 运行 好的,这里出了事故 第一次运行之后显示了加载更新 ,刚好和资源大小一致,但是我直接关了进程想看看第二次打开会不会更新,没有 ...
2021-01-28 14:01 0 1186 推荐指数:
1)Addressable热更新资源类型的疑问2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效3)如何实现MeshRenderer的效果4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器 ...
代码如下: 执行菜单 Test/Reset Groups 后效果如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/1444 ...
摘自 Memory management | Addressables | 1.16.19 (unity3d.com) 一些混用的词: Addressables Asset :可寻址资产 AssetBundle Memory Overhead When deciding how ...
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https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/120766597 ...
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。 2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。 目前Unity下 ...
http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html 谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求 <ignore_js_op> toLua(效率比sLua高) 打算 ...
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等 ...