通过cgcontextref来画图的时候,实现橡皮擦功能的方式有两种: 1. 将画笔设置为背景色来实现橡皮擦功能。 这种情况适用于当前设置context的blend mode为normal的时候,即 CGContextSetBlendMode ...
转载:https: blog.csdn.net Patrick Boom article details 前段时间总是加班,也没啥心情和精力去研究新东西,总结一下自己之前做的字帖的功能 先上效果图: 文章分为几部分: 一 画图板实现原理 二 画图具体实现过程中的核心点 三 在画图板的基础上 演变为字帖的思路 画图板实现原理 画图板功能一定要有两个东西:一个画布,一个画笔。 然后你需要知道Unity ...
2021-01-14 18:51 0 460 推荐指数:
通过cgcontextref来画图的时候,实现橡皮擦功能的方式有两种: 1. 将画笔设置为背景色来实现橡皮擦功能。 这种情况适用于当前设置context的blend mode为normal的时候,即 CGContextSetBlendMode ...
分为上下两部分 a. 绘图区域,本例以Canvas实现 b. 下部:功能区,由按钮实现 事件监听: ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...
应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可 两种拖拽选择:A.中心拖拽(图片中心跟随鼠标位置)m_isPrecision为false; B.精准拖拽(图片被鼠标点击的位置跟随鼠标位置)m_isPrecision为true; ...
上篇博客中介绍了界面的实现方法,在这篇博客中将对每个按钮的功能的实现进行讲解并介绍重绘 首先肯定要添加事件监听机制了,那么问题来了,事件源对象是谁?需要添加什么方法?事件接口是什么? 1、我们需要点击按钮,获取按钮上的文字信息,颜色信息,粗细信息。那么,此时事件源对象就是按钮,监听方法 ...
在unity3d中可以通过拖拽创建一堵墙,但是这对墙缝隙的把握要求很高,很难创建出标准的一堵墙,我们就可以通过算法实现创建一堵墙的功能,条用unity圣典中vector3方法实现创建墙的效果,代码非常简单。 ...
/*文章中用到的代码只是一部分,需要源码的可通过邮箱联系我 1978702969@qq.com*/ 这段时间在学JAVA的swing界面开发,试着做了个画图板。实现了直线、曲线、喷枪、矩形、圆形、文字、橡皮等操作,感觉收获很大。 既然要做画图板,那最好的参考当然是windows系统自带的画图 ...
原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。 那么Unity3D中,仅有 ...