原文:Unity3D开发学习② 切割素材,设置背景,绘制地图,图层顺序,

Unity D开发学习 Unity安装,导入素材,新建项目 .设置背景图 首先开发一个 D游戏应该有一个背景图 于是从项目中找到背景图 观察游戏预览视图可以看到有一些格子 而上图中的Pixels Per Unit即代表了这里一个单元格承载了多少的像素 这边已经修改为每个单元格承载 个像素 然后拖动背景图片素材到左侧游戏该场景项目结构视图中即可导入背景 这些功能可以通过快捷键Q Y使用 目前我自己测 ...

2021-01-13 12:39 0 454 推荐指数:

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Unity横版2D游戏学习实例(01)- 背景设置&Tilemap绘制地图

前言:使用该素材SunnyLand时需要注意,由于该素材基础分辨率为16*16,而单位Unit的像素为100,所以这个项目中的所有素材在使用之前需要设置Pixels Per Unit(每单元像素)为16,具体设置会在操作时讲解,废话不多说,开整。 一、背景设置 1、打开 ...

Sun Dec 26 08:06:00 CST 2021 0 2786
unity3D 精灵图片切割

切割模式(根据切割结果手动微调) ①自动切割 ②手动设置分辨率进行切割 以本文章素材 ...

Sat Apr 24 05:39:00 CST 2021 0 292
unity3d切割图片

需求:把图片的像素中不为alpha的部分切出来保存成单个图片。 之前打算用Texture2D.GetPixel()遍历整张图片,判断每一个像素的alpha是否为0,接着对每一个像素判断是否为临界的像素点,最后用new一个Texture2D用Texture2D.SetPixel()赋值像素 ...

Thu May 31 19:31:00 CST 2012 2 7039
unity2D动画和图片切割

  视频地址: http://www.tudou.com/listplay/siFwDsllSEM.html   恩,我得到了素材,是这样的 这是一整张的图片,png格式的。很明显,这是类似于一个帧动画之类的动画。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一张一张的然后帧动画换图 ...

Sun Feb 07 02:31:00 CST 2016 0 2564
UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)

前言 这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。 地图基础元素 - 线 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散 ...

Thu Oct 29 01:31:00 CST 2020 0 467
使用D3.js绘制地图并打点

本篇简单介绍一下使用D3.js绘制地图,并更具经纬度在地图打点。最后根据点生成voronoi图及其三角网。 下载地图geoJson文件 去网上下载要绘制地图的geoJson文件。 使用d3.json()加载地图文件,这里为了方便加载我把geoJson文件放在了js文件里。 绘制地图 ...

Sun May 26 06:36:00 CST 2019 0 2489
unity3d之从3ds max导入素材unity中的设置

我们制造一个子弹的模型 1 首先设置3d max中参数,设置Customize->Units Setup Metic为厘米 2 建模,这里我们使用plane,一个平面,如图 3 然后导出 4 unity中模型设置,如图 在这里有个参数Scale Factor,这个参数 ...

Sun Jun 12 04:40:00 CST 2016 0 5307
[Unity3D]Unity3D游戏开发之连续滚动背景

在诸如天天跑酷等2D游戏中。因为游戏须要表现出运动的感觉。通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天。博主就来带领大家一起来实现连续滚动背景吧。 首先来讲述一下原理。准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用正交投影的摄像机 ...

Mon May 08 16:20:00 CST 2017 0 2223
 
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