Unity3D中程序后台运行,我原本认为当Application.runInBackground=false时,Socket保持连接,但是不接受数据,经过测试并非如此,当Application.runInBackground=false时,同样可以接受来自Socket发送的消息。下面是我测试的代码 ...
Unity的默认项目设定是 只在窗口被聚焦时进行游戏处理 ,失去焦点时处理停止。 写了个工具,需要处理很久的数据,估计 分钟以上。 开着很久都没有反应,才发现没有支持后台运行,导致浪费了很多时间。 File gt Build Settings... gt Player gt Resolution and Presentation gt Run In Background 设置选中。 这个设置只在 ...
2021-01-11 11:45 0 758 推荐指数:
Unity3D中程序后台运行,我原本认为当Application.runInBackground=false时,Socket保持连接,但是不接受数据,经过测试并非如此,当Application.runInBackground=false时,同样可以接受来自Socket发送的消息。下面是我测试的代码 ...
使用nohup命令让进程后台运行 >日志文件名.log : 将日志文件生成在什么位置,若不指定,默认为root目录下 2>&1 : 2就是标准错误,1是标准输出,该命令相当于把标准错误重定向到标准输出么。这里&相当于标准错误等效于标准输出,即把标准错误和标准输出 ...
http://bbs.2ccc.com/topic.asp?topicid=503890 ...
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BAT后台运行程序 start /b 程序 ...
所有挂断(SIGHUP)信号。在注销后使用 nohup 命令运行后台中的程序。要运行后台中的 nohup ...
在服务器上,为了退出终端,程序依然能够运行,需要设置程序在后台运行。 关键的命令:nohup *基本用法:进入要运行的py文件目录前 nohup python -u test.py > test.log 2>&1 & *含义解释:nohup 不挂起的意思 ...
后台,其实指的是当前登陆终端的后台。在终端执行后台命令,如果在命令尚未执行完毕时就关闭终端,那么这个后台命令还会继续执行吗?当然不会,因为关闭终端时系统发送一个SIGHUP信号。即使不退出终端,在终端中执行ctrl + C,会发送一个SIGINT信号,进程也会退出。 nohup的意思是忽略 ...