原文:Unity 使用image绘制线段 直线

一个类即可 ...

2021-01-09 20:12 0 482 推荐指数:

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Wu反走样算法绘制直线段

Wu反走样算法### 原理:在我看来,Wu反走样算法是在Bresenham算法基础上改进了一番,它给最靠近理想直线/曲线的两个点以不同的亮度值,以达到模糊锯齿的效果。因为人眼看到的是线附近亮度的平均值。 ...

Fri Sep 28 17:15:00 CST 2018 0 2071
实验一 绘制任意斜率的直线段 | 使用VS2017工具

这世界上有很多坑,注定有些坑是要填的。下面我就用VS2017使用MFC对这个课堂实验进行填坑。 一、实验目的 (1)掌握任意斜率直线段的重点 Bresenham 扫描转换算法; (2)掌握 Cline 直线类的设计方法; (3)掌握状态栏编程方法。 二、实验步骤 打开 ...

Thu Apr 12 19:44:00 CST 2018 15 5409
直线线段的交点

,dir.x).normalized   线段AP在leftNormal上的投影即为P到直线AB的带符 ...

Fri Feb 10 06:59:00 CST 2017 1 1957
三种直线段绘制方法:DDA算法、B算法和中点分割法

一、综述 三种直线段绘制方法:DDA算法、B算法和中点分割法。 在MFC环境中测试上述三种算法并对比分析三种算法的误差及效率。 二、程序框架 MFC程序: cgDrawLineView.h为视图层的头文件,负责声明各种成员变量和成员函数; cgDrawLineView.cpp为视图 ...

Sat Nov 28 23:10:00 CST 2020 1 843
Unity Shader 绘制直线网格等基本图形

利用 Plane 映射到屏幕上的像素坐标作为绘制图形的输入参数。 Shader003 代码: 根据两点绘制直线。问题转化为计算哪些点在直线的线宽范围内。首先利用直线的两点式方程,过 (x1,x2) 和 (y1,y2) 的直线上任意点 (x,y) 满足公式 : 即, 根据点到直线的距离 ...

Sat Mar 11 02:30:00 CST 2017 0 3751
使用html5 Canvas绘制线条(直线、折线等)

使用html5 Canvas绘制直线所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有"()"者为方法)如下: 属性或方法 基本描述 strokeStyle 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值 ...

Tue Jan 06 23:53:00 CST 2015 1 9525
LeetCode–绘制直线

LeetCode–绘制直线 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 说明 面试题 05.08. 绘制直线 题目 绘制直线。有个单色屏幕存储在一个一维数组中,使得32个连续像素可以存放在一个 int ...

Sat Aug 08 18:20:00 CST 2020 0 684
 
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