原文:3DMAX、C4D、Maya导出fbx到Unity设置

DMAX .选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 .接着在下方的Alignment中点击Align to World。 .按F 弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate 选择并旋转 工具 .在Offset:Local栏的Y与Z中分别输出 之后,按回车键确认 效果 Z向前,Y向上 : .点 ...

2021-01-08 09:59 0 478 推荐指数:

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C4D导入fbxUnity设置

1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐)。 4.在下方坐标面板设置旋转H,使用对象的向前(-Z)、向上(+Y)如下图,点击应用后,启用 ...

Wed Jun 26 19:26:00 CST 2019 0 3609
C4D导出fbx文件到Unity中使用发现没有贴图

使用预置中的3D模型时,想把模型导出FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D中导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件 ...

Tue Jan 25 15:46:00 CST 2022 0 1768
3dmax导出fbx格式模型的过程

1、设置好单位:厘米(centimeters) 3dmax默认导出fbx文件导入到unity3d中的默认缩放因子是0.01,而unity3d默认单位为米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...

Thu Mar 03 07:06:00 CST 2016 0 2642
C4D导出fbx文件到Unity中使用发现没有贴图

使用预置中的3D模型时,想把模型导出FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D中导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件拖到Unity ...

Thu Mar 28 23:23:00 CST 2019 0 7258
3dmax坐标系与导出fbx的坐标系

3dmax和opengl都是右手坐标系,但是3dmax是z轴向上,而opengl中是Y轴向上。如图: 所以在3dmaxfbx导出对话框中有“轴转化”一项,可以设置“Y向上”或者“Z向上”。 默认是“Y向上”,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是“躺着 ...

Sat Mar 28 04:20:00 CST 2015 0 4375
 
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