原文:Unity3D 最佳数字孪生插件(一个基于Unity的自动化概念设计,仿真,虚拟调试和3D HMI的框架)

项目场景: 提示:这里简述项目相关背景:传统制作数字孪生,想要做到虚拟调试,数字模拟,数字孪生是一件非常复杂的事情,自从使用了Unity提供Game Automation这款基于Unity的自动化概念设计,仿真,虚拟调试和 D HMI的框架,程序小白也能轻松完成数字孪生项目。 原因分析: 自动化产线: 各种通讯接口: 自动化通讯接口: 购买链接:https: item.taobao.com ite ...

2021-01-05 01:04 0 999 推荐指数:

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Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一)

  开始前先说一些题外话,本来这个工程是已经完成了超过一半了,然而由于手残重装了系统不小心删除了,现在只好再做一遍了。顺便写一下博供今后写代码参考。   这是一款使用unity3D开发的虚拟城市漫游游戏,实际上博主是非常喜欢这类游戏的,在城市里面自由地去浪是多么随意的一件事(雾)。   最近 ...

Fri Jul 22 16:34:00 CST 2016 14 13808
Unity3D制作3D虚拟漫游场景(二)

传送门: Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 ...

Sat Jul 23 16:39:00 CST 2016 2 16309
Unity3D 单例 设计模式 最佳实现

单例模式在Unity3D中的实现比较特殊,并非想象的那么简单。 网上已有很多相关的讨论(其中《Head First 设计模式》一书中也讨论到相关的实现,虽然是Java版本的,但是转换成C#的也没啥问题,本文主要是针对Unity3D特别的地方) 这里做一个简单的信息聚合,希望对有需要的开发同学 ...

Mon Dec 20 19:13:00 CST 2021 0 111
unity3d CarWaypoints插件

编写初衷: 1、网上没有现成的好用的waypoints插件 2、自己在做一个赛车游戏,如果没有这款插件的话在制作游戏的过程中会被累成狗 3、从来没有接触过插件方面的东西,所以想自己尝试一下 插件用途: 1、顾名思义,赛车游戏专用的插件(本人目前还是个初学菜鸟,等以后接触的游戏类 ...

Wed Feb 18 14:06:00 CST 2015 11 5871
(转)<Unity3D>Unity3D在android下调试

转自:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11827309 一、工具准备 1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jd ...

Wed Aug 06 08:46:00 CST 2014 1 9196
Unity3D 常用插件

插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. ...

Mon Oct 17 22:00:00 CST 2016 0 3300
AirtestIDE 游戏自动化unity3d跨 Windows、Mac、IOS、Android)

简介 参考:https://testerhome.com/topics/12391 AirtestIDE 是一个跨平台的UI自动化测试编辑器,适用于游戏和App。 自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程 支持基于图像识别的 Airtest 框架,适用于 ...

Fri Apr 13 02:48:00 CST 2018 1 3647
 
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