NO Batch ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质 ...
.改shader shader的代码 一个设置透明的简单shader .设置如下 .用法 StandardModel.SetFadeByCustomShader this.gameObject, . f StandardModel.SetAllMode this.gameObject, RenderingMode.Fade, . f StandardModel.SetAllMode this.g ...
2020-12-31 14:07 0 593 推荐指数:
NO Batch ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质 ...
原理 回顾一下OpenResty的架构图 OpenResty 的 master 和 worker 进程中,都包含一个 LuaJIT VM。在同一个进程内的所有协程,都会共享这个 VM,并在这个 VM 中运行 Lua 代码。 在同一个时间点上,每个 worker 进程只能 ...
Unity中的透明效果之开启深度写入半透明效果 第一种 shader方式 第二种 unity 自带的方式 创建一个材质球选择下面图片中选项 只要选择的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根据需要自己选择 以上仅供选择,方式有很多. ...
注意mMask = 1<< LayerMask.NameToLayer("Wall");需要位运算 ...
=>模型导入进unity之后导致其透明部分(或其他问题)失去原有的效果的忽而解决办法: <我这里遇到的是树模型导入unity后导致透明部分材质没有效果,如后期遇到其他模型问题也会后续更新> 一, 当树模型在建模时没问题时,就需要注意了: 首先unity编辑器 ...
有时候业务需要动态返回字段,比如, 场景一:返回 name , birthday, createDate 场景二:返回name, birthday, age 现做个备忘录,以便参考。 下面是引入的POM <dependency> <groupId> ...
Filter:网格 3.Collider:碰撞体 4.Mesh Renderer:网格绘制,把材质 ...
首先解释一下什么是动态处理页面静态化 对于需要静态化的页面,第一次访问某个Action时,会先执行Action,并在页面渲染后向Response和服务器中网站的目录下都写入需要返回的html,而第二次访问此页时,在执行Action前,程序会先在指定目录下寻找是否存在当前请求对应的静态页面 ...