原文:Unity UI适配 之 GridLayoutGroup组件下的内容适配(进度条适配)

好久没有更新博客了,蓝廋啊。 今天写一写关于GripLayoutGroup组件的屏幕适配问题,以在ARPG游戏中常用的经验条适配来举例子,以此来加深自己的记忆,以便在下次需要制作该功能时能够快速完成。 以上是效果截图。 一,制定标准宽高 二,了解GridLayoutGroup组件 在该组件所在物体的子物体成为内容 pading :该组件下的内容相对于该组件的上下左右缩进 cellsize:内容的大 ...

2020-12-27 15:32 0 366 推荐指数:

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Laya的屏幕适配UI组件适配

参考: 屏幕适配API概述 版本2.1.1.1 目录 一 适配模式 二 UI组件适配适配模式 基本和白鹭的适配模式一样。 Laya官方也推荐了竖屏使用fiexedwidth,横屏使用fixedheight。这也是我自己常用的适配模式。 修改适配模式 ...

Mon Sep 16 01:06:00 CST 2019 0 1778
适配


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Wed Dec 22 03:19:00 CST 2021 0 97
iOS适配UIViewView/WKWebView,H5生成长图,仿微信进度条

前段时间撸代码猥琐发育的时候,设计师老王给了张截图某宝APP上一个生成长图分享的功能,正好公司有这个需求,于是在立马开始操练起来!在万能的度娘上搜集整理资料后发现很多文章介绍的方案对WKWeb ...

Tue Jun 06 23:37:00 CST 2017 0 1805
关于Unity中的屏幕适配

一、Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X ...

Mon May 15 04:49:00 CST 2017 0 3747
Vant UI 组件库如何做rem适配?

Vant是一款移动端基于vue的组件库,V2.1.1版本非常棒。文档地址:https://youzan.github.io/vant/?source=vuejsorg#/zh-CN/intro,那么Vant如何使用(以下操作都是基于vue-cli3) 1.如何自动按需引入组件?   《1》安装 ...

Fri Aug 09 02:07:00 CST 2019 0 491
unity实战 UGUI Text 间距和ContentSizeFitter组件适配

策划需求:支持text间距,并且要跟ContentSizeFitter的宽度适配适应 网上查了一些博客,https://blog.csdn.net/ls9512/article/details/82980147 发现这篇博客内容有支持text间距,但是使用过程中发现如果再使用 ...

Wed Jan 30 03:50:00 CST 2019 0 1168
适配iPhoneX底部的小黑

适配iPhoneX底部的小黑 一、场景 由于iPhoneX去掉了物理按键,改为了底部小黑,这就会导致屏幕适配问题,最常见的场景就是底部fixed的元素被阻挡的情况。对于这种问题,我们一般采取css或js的处理方式(适用于h5,小程序)。 二、css适配方案(推荐) 第一步 ...

Wed Oct 20 07:03:00 CST 2021 0 100
Unity 屏幕适配之透视摄像机(PersPective Camera)的游戏区域适配

导语: 在屏幕适配之正交摄像机(Orthographic Camera)下游戏区域适配中我们学习了如何在正交摄像机进行游戏区域的适配,下面我们来学习如何在透视摄像机如何进行游戏区域的适配。 1.创建一个Camera(摄像机),将Camera的Projection设置 ...

Thu Apr 23 01:57:00 CST 2020 0 1070
 
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