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今天突然被问到,怎么不用预制体生成物体......突然短路...... 然后想想还是总结一下下,免得下次又忘了: .通过预制体: 任何物体都可,只要是prefab就行 把要生成的物体做成预制体Prefab,然后通过脚本获得,再用Instantiate生成 public GameObject CubePre private void Start GameObject obj Instantiate ...
2020-12-26 20:51 0 397 推荐指数:
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使用一个相机进行渲染的,所以从背包中拖出物体并在场景相应的位置生成物体,就会涉及到UICamera和场 ...
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 作者:Jimm 邮箱:junmingz@foxmail.com RenderTexture的定义和作用 R ...
本文总结一下关于unity的查找子物体的方法 首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法: 查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。 第一:查找固定路径的某一个子物体的方法 对于已知的路径可以直接 ...
一、创建空的游戏物体 创建一个空的游戏物体 创建一个空的游戏物体,并命名 创建一个空的游戏物体,命名并用 go 接受对象(代码内操作其他属性) 二、创建原始对象 Cube、Sphere、Capsule ...
Unity中经常需要查找对象,对应的API也有好几种,各自有不同的适用场合。 1. GameObject.Find 通过名字或路径查找游戏对象。 GameObject.Find("GameObject"); GameObject.Find("GameObject ...
为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移。 首先需要在开始方法中获取刚体组件 rigid = GetComponent<Rigidbody> (); 1. velocity float ...