Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项 角色的Transform将不能通过脚本 ...
.默认此选项长这样子 .当我们添加对应的脚本后,重写OnAnimatiorMove方法后,Animator组件自动加载此脚本,将之前的方括号选项变成脚本中的内容。 .结果显示 .动画播放优化 ...
2020-12-22 19:41 0 407 推荐指数:
Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项 角色的Transform将不能通过脚本 ...
对于一个游戏/应用来说,动画是不可或缺的成分,对用户的使用体验有很大影响. Unity3D中Animator组件具有对动画按需求进行相应处理的功能. 相关的一些API可以去Unity官网看看: https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下: Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。 Animation:animation组件用于播放动画 AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画 ...
https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html using UnityEngine; public class ...
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator ...
的时候必须包含一个根骨骼,所有的位移动画必须做在根骨骼上。 2,unity中进入fbx的Import Sett ...
如何判断animator播放某一个动画播放完毕 分析: ...
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法。希望对大家有帮助。还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想 ...