原文:unity中将Animator组件中Apply Root Motion选项改变成代码控制的方法,动画播放优化

.默认此选项长这样子 .当我们添加对应的脚本后,重写OnAnimatiorMove方法后,Animator组件自动加载此脚本,将之前的方括号选项变成脚本中的内容。 .结果显示 .动画播放优化 ...

2020-12-22 19:41 0 407 推荐指数:

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Unity学习疑问记录之Apply Root Motion

Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator组件Apply Root Motion选项 角色的Transform将不能通过脚本 ...

Thu May 21 21:19:00 CST 2015 0 9456
Unity3DAnimator动画控制组件的相关使用

对于一个游戏/应用来说,动画是不可或缺的成分,对用户的使用体验有很大影响. Unity3DAnimator组件具有对动画按需求进行相应处理的功能. 相关的一些API可以去Unity官网看看: https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Mon Jan 14 22:52:00 CST 2019 0 4498
UnityAnimator的2DSprite动画控制与使用

关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下: Animator动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。 Animation:animation组件用于播放动画 AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画 ...

Sat Mar 24 22:47:00 CST 2018 0 7419
Unity3D Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系

2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 制作的动画文件的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator ...

Mon Aug 10 06:10:00 CST 2015 0 11797
unity, Root Motion

的时候必须包含一个根骨骼,所有的位移动画必须做在根骨骼上。 2,unity中进入fbx的Import Sett ...

Wed Jan 27 23:45:00 CST 2016 1 1765
【转】unity Animator 怎么判断一个动画播放结束

关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法。希望对大家有帮助。还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想 ...

Wed Mar 22 22:37:00 CST 2017 0 4401
 
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