彩色图像RGB空间和HSI空间之间互相转换 ...
下面的公式来自数字图像处理 刚萨雷斯第二版第 章 首先确定hsi的各分量变化域,H为 , ,S为 , ,I为 , , .RGB转HSI H: 这里 的计算方式, S, I的公式在 中 I .hsi转rgb 刚萨雷斯里面的HSI的I是归一化RGB后的,这里不归一化 求RGB时最后的分量不是用 减,而是 I减 。 RG扇形 lt H lt ,单位为度 ,RGB分量由下式给出: GB扇形 lt H lt ...
2020-12-22 16:57 0 1452 推荐指数:
彩色图像RGB空间和HSI空间之间互相转换 ...
看《数字图像处理》那本书看了很久也没有明白HSI和RGB之间转换原因,于是上网查了一些资料,终于有了一些小小的理解,标记一下。不足或者错误之处,还希望各位大牛指正,不吝赐教。(refer:http://imageprocessingplace.com/root_files_V3 ...
现实中我们要处理的往往是RGB彩色图像。对其主要通过HSI转换、分量色差等技术来提出目标。 RGB分量灰度化: RGB可以分为R、G、B三分量。当R=G=B即为灰度图像,很多时候为了方便,会直接利用某个分量来进行灰度化,如下图所示: 上图中R分量下红色部分 ...
YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式。 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式。 RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别 ...
RGB色彩模式也就是“红绿蓝”模式是一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎囊括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 1、RGB ...
开发时遇到的问题,设置图层样式时颜色的返回值是uint,一时不知改怎么转换为C#常用的RGB值了。 一番百度,结果如下: RGB = R + G * 256 + B * 256 * 256 因此可得到如下反推代码: 网上还有位运算的快速算法: 并看不懂 ...