1. Helloworld 该案例实现了在 Unity 控制台输出 hello world。 2. U3DScripting lua 代码如下: 注意,如果要插入中文注释,需要将 txt 编码格式改为 ...
使用Xlua热更新框架进行Unity项目开发,不可避免需要对lua代码断点调试功能 参考查到的资料逐步踩坑后整理一下自己的操作流程. 根据现有网上资料汇总 初步有以下几个调试工具和方案 VsCode EmmyLua扩展 Attach Debugger Emmy New Debugger 两种调试器 需要配置 launch.json 详情在下一篇笔记中汇总整理 VsCode luaIde 其中lua ...
2020-12-21 16:34 0 826 推荐指数:
1. Helloworld 该案例实现了在 Unity 控制台输出 hello world。 2. U3DScripting lua 代码如下: 注意,如果要插入中文注释,需要将 txt 编码格式改为 ...
准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤: 如果你没有生成过调试配置 那么先生 ...
转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点。这些优化说穿了其实不复杂。 元凶 ...
如何使用xlua实现协程,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。 2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。 目前Unity下 ...
1、框架简介 这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架 ...
断点调试三部曲(一):xlua环境搭建 Unity新建工程,工程名不可以是中文,版本无所谓 下载Xlua插件,版本无所谓 下载Vscode,本教程用的是1.44.2版本,版本过低会不兼容emmylua这个插件 开始搭建环境 HOTFIX_ENABLE 新增 ...
原文地址:http://hi.baidu.com/thejavafan/item/5bc8d20a23f0f7d8dde5b033 Unity代码混淆方案内容提要:Unity引擎下的代码保护,由于Unity引擎的一些特殊性,实行起来较为复杂,在国内外业界并没有现成的方案。笔者通过在《QQ乐团 ...