public GameObject tmp; // Start is called before the first frame update void Start() { tmp.GetComponent<TMP_Text>().text = "hahah"; } ...
unity 从child中获取TextMeshPro以及设置text 问题一 无法直接调用GetComponentInChildren从孙子后代的gameobject中获取TextMeshPro组件。具体原因未知。 通常情况下GetComponentInChildren能够自行进行深度遍历查找 如:https: blog.csdn.net qq article details 中介绍的 ,不知道为 ...
2020-12-10 14:26 0 1358 推荐指数:
public GameObject tmp; // Start is called before the first frame update void Start() { tmp.GetComponent<TMP_Text>().text = "hahah"; } ...
这个第二和第三个写反了. 例子10中的123标签需要用到另一个字体,详情看 TextMeshPro 的官方示例10. ...
转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/10573567.html ...
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。 在新版的Unity中已经 ...
不支持中文需要自己制作字体。 准备两个文件 C:\Windows\Fonts中找到一个字体(如微软雅黑) zh-ch.txt文档,一个拥有大部分汉字的文档 把他们放在项目目录下 创 ...
有的游戏会有任务提醒功能。任务提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移动至右上角(根据功能自定)。 首先改变Text的位置可以通过设置transform. position来改变,其次改变Text的大小可以通过改变Text的localScale或者height/width来改变。 我要实现的功能 ...
直接开始,第一步观察插件是否完全导入. 点击Window -> Package Manager 然后我们创建一个.txt文件,用UTF-8编码.打入几行字,并放入Unity的工程中. 我们的资源都准备好了,然后点击Window -> TextMeshPro -> ...
TextMeshPro-Text本身就是支持富文本格式的,在Text文本框中直接使用即可。 常用标签: 参考文档:Rich Text, TextMesh Pro Documentation (digitalnativestudios.com) ...