原文:Unity扩展 AssetBundle 增量式打包

项目后期 AB资源众多 全量打包导致太过费时. 于是扩展打包方法,自动化选取和增量式,局部打包 Asset菜单扩展出 个选项 查找过期文件 只遍历所有资源文件后输出结果 不打包 编译所有包文件 全量打包 仅编译过期包文件 基于 结果执行增量编译 输出到StreamingAsset目录 编译选中的包文件 基于当前选中的资源文件进行遍历和递归挖掘相关同AB资源 打包后输出到StreamingAsset ...

2020-12-05 17:16 0 663 推荐指数:

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UnityAssetBundle打包

AssetBundle Resources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真机上最大只有2G的内存(专业版会增大内存) AssetBundle包:其实可以看成 ...

Wed Oct 11 05:09:00 CST 2017 0 1258
unity AssetBundle打包及加载

unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
Unity AssetBundle资源打包

unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity AssetBundle打包与资源更新

UnityAssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包和资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。 (一)你的游戏项目是什么类型的? 在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
Unity5 AssetBundle 打包和下载

打包 读取 这里是 我给资源做的一个全局路径记录 用来 加载 这里是 View层的调用 我刚刚 研究Assetbundle 不是很了解 这里只是想做一下 ...

Tue Mar 22 01:26:00 CST 2016 0 1785
unity Assetbundle Scene打包与加载

https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...

Fri May 15 18:49:00 CST 2020 0 612
UnityAssetBundle打包工具

Unity批量打AB包 为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中; 在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态加载; 在项目更新时,替换.ab资源文件,即可完成热更新; ab文件在加载时,会多一步解压缩 ...

Thu Oct 14 08:00:00 CST 2021 0 1373
UnityAssetBundle的使用——打包/解包

最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾。 关于AssetBundle ...

Fri Jul 22 08:38:00 CST 2016 0 1682
 
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