原文:Unity开发笔记-Editor扩展用GraphView实现逻辑表达式(2)表达式逻辑Node扩展

本篇我们将实现表达式编辑器的UI功能部分 操作数节点FloatNode 既然我们的目标是实现一个逻辑表达式,我们需要一个FloatNode作为基本的操作数。你也可以实现自己的Int版本 我们在Node的ContentContainer中加入FloatField输入框让用户输入内容 BinaryOpNode二元操作节点 现在我们实现一个二元操作功能的Node,这个Node实现二院表达式,我们先实现数 ...

2020-12-05 15:08 1 567 推荐指数:

查看详情

Unity开发笔记-Editor扩展GraphView实现逻辑表达式(1)UI基础逻辑实现

写在前面 Unity的官方文档对graphview的api只有粗略描述,想要通过API来理解GraphView如何搭建,是非常低效和让人抓狂的。 也许是因为是实验API的关系,但个人感觉Unity的其他API也需要大量借助其他非官方资料和开源项目才能理解。 我直接参考了如下博客: https ...

Sat Dec 05 22:01:00 CST 2020 0 1274
Unity开发笔记-Editor扩展GraphView实现逻辑表达式(0)简介

节点系统简介 基于Graph的节点编辑器是非常强大的,而且Graph(图)是重要的数据结构之一,很多实际的问题的算法和解决方案都需要用图和其中的节点(Node)来实现。 举几个例子:Unity中我们所知的ShaderGraph,AssetGraph都是基于Graph的节点编辑器,而Bolt ...

Sat Dec 05 03:40:00 CST 2020 0 557
逻辑表达式

(1)与门 与门(英语:AND gate)又称“与电路”、逻辑“积”、逻辑“与”电路。是执行“与”运算的基本逻辑门电路。有多个输入端,一个输出端。当所有的输入同时为高电平(逻辑1)时,输出才为高电平,否则输出为低电平(逻辑0)。 逻辑表达式:F=AB. (2)或门 ...

Sat Oct 05 00:57:00 CST 2019 2 746
逻辑表达式与门级电路

逻辑表达式是指表示一个表示逻辑运算关系的式子,是一个抽象的类似数学表达式,下面我们重点说明下其表达式逻辑门之间的关系。 对于一些简单的逻辑关系应该都有了解,比如最基本的逻辑运算,与或非这些。下面我们先看看一个简单的与非逻辑: 该逻辑输入分别是A和B,输出为Y,我们分析下这个简单的逻辑 ...

Sat Sep 26 05:20:00 CST 2020 0 834
逻辑表达式的用法 与或非的用法

先说逻辑与(&&),它可以从三个层次进行理解 第一个层次最简单,就是简单的布尔值之间的逻辑与,就是左值和右值都是true时,返回true,两边都是false或者两边的值其中一边是fasle,就返回false;(AND操作); 第二个层次,(false,null ...

Mon Jun 06 20:59:00 CST 2016 0 2973
极简逻辑表达式的设计和查询

通过多个逻辑表达式来定性,比如,判定一篇文章是否跟Microsoft Azure有关,通常简单的做法是从 ...

Sat Jul 08 16:33:00 CST 2017 0 1592
逻辑表达式基本定律

符号说明 运算优先级 基本定律 反演律的证明 使用穷举法,用真值表列出所有情况 反演律证明,真值表 以上的特殊符合可以在WPS的word中 ...

Tue Dec 17 19:36:00 CST 2019 0 1561
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM