本篇我们将实现表达式编辑器的UI功能部分 0 操作数节点FloatNode 既然我们的目标是实现一个逻辑表达式,我们需要一个FloatNode作为基本的操作数。你也可以实现自己的Int版本 我们在Node的ContentContainer中加入FloatField输入框让用户输入 ...
写在前面 Unity的官方文档对graphview的api只有粗略描述,想要通过API来理解GraphView如何搭建,是非常低效和让人抓狂的。 也许是因为是实验API的关系,但个人感觉Unity的其他API也需要大量借助其他非官方资料和开源项目才能理解。 我直接参考了如下博客: https: qiita.com ma sh items a e f a ede 日语可以通过谷歌翻译大概可以明白,非 ...
2020-12-05 14:01 0 1274 推荐指数:
本篇我们将实现表达式编辑器的UI功能部分 0 操作数节点FloatNode 既然我们的目标是实现一个逻辑表达式,我们需要一个FloatNode作为基本的操作数。你也可以实现自己的Int版本 我们在Node的ContentContainer中加入FloatField输入框让用户输入 ...
节点系统简介 基于Graph的节点编辑器是非常强大的,而且Graph(图)是重要的数据结构之一,很多实际的问题的算法和解决方案都需要用图和其中的节点(Node)来实现。 举几个例子:Unity中我们所知的ShaderGraph,AssetGraph都是基于Graph的节点编辑器,而Bolt ...
(1)与门 与门(英语:AND gate)又称“与电路”、逻辑“积”、逻辑“与”电路。是执行“与”运算的基本逻辑门电路。有多个输入端,一个输出端。当所有的输入同时为高电平(逻辑1)时,输出才为高电平,否则输出为低电平(逻辑0)。 逻辑表达式:F=AB. (2)或门 ...
最近遇到一个需求,需要对逻辑表达式进行计算,支持数据类型包括数字,日期以及字符串,运算符包括<,<=,>,>=,(,),==,!=,&&,||。 代码结构: OperatorEnum 运算符枚举类 枚举了支持的运算符,信息包括运算符及他们的优先级 ...
目录 简介 传统写法 使用filter 总结 简介 在Stream处理中,我们通常会遇到if/else的判断情况,对于这样的问题我们怎么处理呢? 还记得我们在上一篇文章lambda最佳实践中提到,lambda表达式应该越简洁越好,不要在其中写臃肿 ...
要实现计算任意表达式(如算数表达式和逻辑表达式),首先想到的是输入一个表达式字符串,将其转化为后缀表达式进行计算。因此该问题的第一步是如何将中缀表达式转化为后缀表达式。 利用数据结构中的栈来进行操作,在叙述时,用S="..."来代表栈及其元素,如S="A1B2C3"表示A为栈底元素,3为栈顶元素 ...
Unity开源工具开发笔记-使用GraphView改进PlayableGraphVisualizer PlayableGraphVisualizer可以帮助我们可视化Runtime时的Playable运行状态,对开发者了解Playable的结构有非常大的帮助。 缺点: 有个缺点是多个output时 ...
首先功能展示: 相关功能实现,实现功能类似js,弱语言类型: 1、核销语法解析使用正则校验和匹配实现处理,每一行是一个完整表达式 2、有系统变量使用,内置的变量可直接获取值进行相关逻辑和条件计算 3、有内容函数可供实现,具体函数可看枚举FuncEnum的定义和说明,如要 ...