原文:unity03资源包导入导出,预制使用

.包导出某个资源,先在Assets文件夹下选中该资源: 然后勾选此资源依赖的所有资源导出到指定的文件夹下 .包导入导出上面的包后再导入,同样的在assets文件夹下右键导入: .新建场景和保存场景: 最终保存好的场景:只要点击此场景就会打开这个场景 .发布的时候如果想发布几个场景,需要将要发布的场景拖入到发布内容中: .预制:就是一个模型被配置好样式后,下个地方又需要一模一样的模型,则将配置好的 ...

2020-12-04 11:29 0 423 推荐指数:

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unity 加载预制物体资源

1、在UNITY Assets目录下建立Resources目录并把资源放在里面; 2、在挂在的脚本中先加载资源 GameObject obj =Resources.Load<GameObject>("ttt"); 如果放在Resources目录下建的目录下,如在 ...

Sun Jan 23 04:43:00 CST 2022 0 2136
unity预制体的使用

unity预制体的使用 技术概述 当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制体。预制体相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说某某冒险游戏的士兵,他们的兵器等。由于士兵可以有许多个,他们的属性和操作基本相同,因此便可设置一个预制体,用于生成一个个士兵。在本次团队实践中,房间 ...

Mon Jun 28 09:14:00 CST 2021 0 287
unity如何导入商店资源

旧版本的商店资源下载导入(2019及之前的版本) 我们可以直接在editor中打开Asset Store窗口,点击“我的资源”: 直接导入即可: 然后就可以看到工程中导入资源了: 新版本的资源商店导入(2020及之后的版本) 我们可以看到 ...

Fri Apr 08 19:09:00 CST 2022 0 2354
unity 预制件笔刷的创建和使用

第一步:创建预制件笔刷 在Assets下右键 第二步:设置参数和添加预制件 点击创建好的预制件刷子,在属性size中输入1,然后将预制件对象拖入下方位置 第三步:选择预制件刷子,绘制地图 ①打开2D地图绘制面板 ②选择刚刚创建的笔刷 ③选择绘制层 ...

Fri May 21 05:02:00 CST 2021 0 1143
Unity】4.2 提升开发效率的捷径--导入 Unity 5.3.4 自带的资源

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-06 一、简介 Unity自带的资源也称为标准资源。换言之,Unity自带的所有标准资源导入Unity项目中以后,都会放在Project视图的Standard Assets文件夹下。如果是多平台,除了Standard ...

Wed Apr 06 17:03:00 CST 2016 0 2581
unity预制体与非预制体的区别

预制体:首先预制体是预先准备好的物体,可以重复使用和利用的。就如同我们编程语言中的函数。区别:预制体与非预制体的区别:在hierarchy中预制体是蓝色的,非预制体是白色的。在inspector中预制体是蓝色的,非预制体是红绿蓝相间的的。并且预制体多了一个prefab选项。好处:编辑其中的一个物体 ...

Fri Mar 20 18:49:00 CST 2020 0 1164
Unity预制

Unity预制体 技术概述 unity预制体是用来创建和存储一个游戏对象的所有组件,各项属性和子对象。当需要多次重复使用同一个游戏对象时,便可以使用预制体,将该游戏对象设置为预制体。学习该技术的原因在团队项目过程中需要根据房间数量自动创建房间列表,以及棋盘中每个格子的创建。 该技术的难点 ...

Tue Jun 29 03:28:00 CST 2021 0 722
 
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