应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-内置渲染 ...
先看看本案例的部分效果截图: 本文小姐姐以一个办公场地为例,和童鞋们再次讨论Unity d室内场景的灯光布设 光影烘焙和后处理,希望对初学者有所帮助,本例的 dmax场景如下两图所示,其中第二张图为从后面观察的截图。这个场景的模型面数原本为 多万,面线纵横交错,彷如蜘蛛网,为了优化场景和方便图解,小姐姐用 dmax最优化低面数精简单面建模方法重构了这个场景,由下图左上角的统计信息可见,面数缩减到 ...
2020-12-03 01:27 0 953 推荐指数:
应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-内置渲染 ...
很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无 ...
很多Unity3d初学者在烘焙场景时,由于没有经验,模型上常常出现一些怪异的"黑斑"、“撕裂”、”硬边”、“漏光”现象(如下图所示),反复调试,问题依然得不到解决,搞得精疲力尽,甚至产生了放弃的念头,本文将针对Unity3d烘焙时常见的几种“黑斑”现象进行逐一分析和图解,希望对遇到这样问题 ...
应一些读者和用户的要求,小姐姐特此撰写本文,并通过实例演示Unity3d预制体(Prefab)的最新烘焙方法,以帮助很多人解决预制体烘焙之后,在运行时光影图丢失的问题。 为了简化问题,小姐姐导入一个模型,构造下图所示的简单场景。 下面创建一盏点光源(pointlight),灯光 ...
【风宇冲】Unity3D教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言: 光影烘焙,英文叫Lightmapping 或 light baking ...
本文将就如何在Unity2019中烘焙lightmap的话题,以实例的方式与网友展开讨论,相关实例截图如下: 干活! ● Unity日景烘焙 首先小姐姐以著名的斯蓬扎宫模型场景为例,和大家一起探讨一下正午时分的光影布光方法及烘焙过程。3dMax模型情况如下图所示(由图可见,模型的面数为6万 ...
Unity5 的全局光照除了新引入的实时GI之外,也有过去的离线烘焙的方式,或者也可以选择二者合用的方式(不过这不是一个省效率的方式) 1离线烘焙 将light的Baking设为Baked,标记那些static的物体,在Lighting window中的Baked GI对应的就是烘焙的实时 ...
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. ...