用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡。显示帧率来看,最高到30。原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30。 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60。注意这个设置对编辑器无效。 参考: http ...
原文地址:https: docs.unity d.com ScriptReference Application targetFrameRate.html 描述: 指示游戏尝试以指定的帧率进行渲染 渲染帧率 。 默认的targetFrameRate是一个特殊值 ,它指示游戏应以平台的默认帧率进行渲染。此默认速率取决于平台: 在独立平台上,默认速率是最大可达到的帧速率。 在移动平台上,由于需要节省电 ...
2020-11-24 18:19 0 497 推荐指数:
用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡。显示帧率来看,最高到30。原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30。 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60。注意这个设置对编辑器无效。 参考: http ...
在Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。 Application.targetFrameRate=-1; 设置为 -1 表示不限定帧率。 转自http://blog.csdn.net/huutu 一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK ...
帧率:卡顿 正常每秒60帧,不能超过1/60,16ms 1:开发者选项",然后勾选“GPU呈现模式分析” 2:重启应用,在应用页面切换 3:adb shell dumpsys gfxinfo "你自己的应用名字" > f:\fps.txt 结果分析: 1、打开生成 ...
我们先大概了解一下对渲染的优先级有影响的几个因素 1、Camera.Depth 不同相机的深度,在渲染顺序的优先度里面是最高的,Depth越大,渲染的图像越靠前 2、Render.SortingOrder 也叫 SortingLayer 可以理解为一个渲染层Group。优先级高于 ...
原文:https://blog.csdn.net/qq_36559726/article/details/81369510 ...
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序。 Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到屏幕的顺序。这个做法类似于photoshop中图层的概念。 开始之前,准备工作还是新建 ...
帧率低的奇怪问题 在优化游戏的时候遇到了一个奇怪的问题,经过一轮的优化之后,游戏的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube 或者UWA),在profile 中也没有毛刺,在部分android手机上能流畅运行。 但是在某些大屏幕的手机上FPS特别低,在一部4核心 ...
+static int change_output_resolution(int stream_index,int width,int height,int fps,char interlace[10 ...