1.问题 Unity2020 在 Play Scene 的时候报错如下: Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(11,16): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText ...
解决这个问题非常简单 不需要一行一行地修改代码,直接 Ctrl A C V 完整地替换掉两个C 脚本的代码即可。 这两个需要替换的脚本是 ForceReset.cs SimpleActivatorMenu.cs 首先,创建一个平面 点击运行,发现出现如下错误 error CS 因为unity标准资源包是 的,我们用的是 的新版,在新版中GUIText组件已经弃用了,而Asset商店里还没有及时更 ...
2020-05-10 19:01 0 662 推荐指数:
1.问题 Unity2020 在 Play Scene 的时候报错如下: Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(11,16): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText ...
这篇介绍Cameras资源包。 文件夹下有名为“CameraGuidelines.txt”的说明文档,简要介绍了各个预设的作用和用法。 Prefabs文件夹: CctvCamera.prefab: 视角跟随指定游戏物体转动的摄像机预设,摄像机转动时 ...
决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能的脚本。“重复造轮子”的挫折感深深刺激了我,鉴于Unity官方并没有对他们的标准资源做 ...
这篇介绍跨平台输入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 两个文件夹: 由于该包中的脚本联系比较紧密,都是配合着去实现特定的功能,没有太大的独立可重用性,所以我们只介绍各个预设。 CarTiltControls预设 ...
这篇介绍载具资源包Vehicles。 主要包含Aircraft(飞行器)和Car(车辆)两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt对相关资源作简单介绍,如果需要使用包里的脚本,可以仔细看一下里面的指导。我们还是主要 ...
这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。 FirstPersonCharacter文件夹: FPSController预设 ...
按照教程上配置文件如下: 报错: 原因:报错的原因是webpack4已经升级不支持这种写法了,也就是说不在plugins里面进行操作。而是放在了optimization里面,写法不变下面贴代码 解决方法: 运行 npm install --save-dev ...
的标准误(Standard Error for the Sample Mean),顾名思义,标准误是用于衡 ...