原文:Unity标准资源包Standard Assets导入报错 || 'GUIText' is obsolete || GUIText has been removed || error CS0619

解决这个问题非常简单 不需要一行一行地修改代码,直接 Ctrl A C V 完整地替换掉两个C 脚本的代码即可。 这两个需要替换的脚本是 ForceReset.cs SimpleActivatorMenu.cs 首先,创建一个平面 点击运行,发现出现如下错误 error CS 因为unity标准资源包是 的,我们用的是 的新版,在新版中GUIText组件已经弃用了,而Asset商店里还没有及时更 ...

2020-05-10 19:01 0 662 推荐指数:

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Unity Standard Assets 简介之 Cameras

  这篇介绍Cameras资源。      文件夹下有名为“CameraGuidelines.txt”的说明文档,简要介绍了各个预设的作用和用法。   Prefabs文件夹:   CctvCamera.prefab:      视角跟随指定游戏物体转动的摄像机预设,摄像机转动时 ...

Mon Apr 25 09:33:00 CST 2016 0 3336
Unity Standard Assets 简介之 Utility

  决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能的脚本。“重复造轮子”的挫折感深深刺激了我,鉴于Unity官方并没有对他们的标准资源做 ...

Sun Apr 10 10:24:00 CST 2016 0 6184
Unity Standard Assets 简介之 CrossPlatformInput

  这篇介绍跨平台输入工具CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 两个文件夹:      由于该中的脚本联系比较紧密,都是配合着去实现特定的功能,没有太大的独立可重用性,所以我们只介绍各个预设。   CarTiltControls预设 ...

Tue May 17 07:04:00 CST 2016 0 11859
Unity Standard Assets 简介之 Vehicles

  这篇介绍载具资源Vehicles。      主要包含Aircraft(飞行器)和Car(车辆)两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt对相关资源作简单介绍,如果需要使用里的脚本,可以仔细看一下里面的指导。我们还是主要 ...

Wed May 18 07:31:00 CST 2016 0 3660
Unity Standard Assets 简介之 Characters

  这篇介绍Characters资源。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。      FirstPersonCharacter文件夹:   FPSController预设 ...

Sun May 08 05:51:00 CST 2016 0 3414
标准误(Standard Error)

标准误(Standard Error for the Sample Mean),顾名思义,标准误是用于衡 ...

Tue Oct 24 19:33:00 CST 2017 0 22879
 
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