原文:Unity 任务状态的获取 任务完成与游戏结束的判断和提示

目录 任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定 游戏结束条件:没血 任务完成的判断依据:击杀目标数 任务完成的标志:方便其他函数和脚本调用 游戏结束代码 任务完成代码 详细代码 任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定 gt gt 点此查看设定方式 游戏结束条件:没血 实现方式: 如果没血 curhealth ,则游戏结束 利用挂载在主角身上的控制脚本进行计数,如果达到击杀数量就激活任务完成的提示 ...

2020-06-11 00:55 0 724 推荐指数:

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FutureTask子任务取消执行的状态判断

示例代码可以从github上获取 https://github.com/git-simm/simm-framework.git 一、业务场景:   系统中存在多种场景并发操作事务执行时互锁的情况,导致任务积压,系统崩溃。先做了各场景业务的性能调整,但是并发互锁依然无法避免 ...

Sun Sep 23 04:34:00 CST 2018 0 1886
FutureTask异步完成任务获取返回值

随手记 问题背景: 使用FutureTask来做异步任务,但是当需要获取返回值,futureTask.get()方法却是非异步执行的,不符合需求,如果还想在任务完成后记录日志什么的,更不用考虑了。 问题研究: 使用CompletableFuture代替FutureTask ...

Wed Sep 01 05:20:00 CST 2021 0 150
TSS任务状态

任务状态段(Task State Segment)是保存一个任务重要信息的特殊段。任务状态段描述符用于描述这样的系统段。任务状态段寄存器TR的可见部分含有当前任务任务状态段描述符的选择子,TR的不可见的高速缓冲寄存器部分含有当前任务状态段的段基地址和段界限等信息。   TSS在任务切换 ...

Thu Oct 25 18:52:00 CST 2012 0 5072
 
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