Unity3d获取游戏对象的几种方法

序列化变量后拖游戏对象方法就不说了,最简单也是最麻烦的方法。 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可 ...

Mon Feb 06 02:14:00 CST 2017 1 5615
Unity 获取鼠标点击转换世界坐标

/// <summary> /// 获取鼠标点击坐标 /// </summary> Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标 Vector3 ...

Sun May 24 19:21:00 CST 2020 0 2212
Unity常用坐标转换

一、坐标系介绍   世界坐标:表示物体在三维空间的坐标,通过transfrom.position即可获取该物体自身的世界坐标    屏幕坐标:重点介绍的一个坐标系,屏幕坐标跟分辨率有关 分辨率为720*1280,则Screen.width为720,Screen.height ...

Wed Sep 01 06:39:00 CST 2021 0 97
Unity创建游戏对象

(3)创建原始模型:Unity自带的模型例如Cube、Plane等。 使用方法:CreatePrimiti ...

Tue Apr 21 20:40:00 CST 2020 0 786
Unity3D中的游戏对象的SendMessage方法

  当时一看SendMessage函数,瞬间感觉好高大上,但是仔细研究了一下,其实属于一种语法糖。我们完全可以用一种更加直接的方式,但是可能需要多些点儿字母:例如我们需要在另一个脚本中获得一个游戏对象goInvokeObj的Greet.cs脚本的一个Public方法 public void ...

Sun May 03 20:19:00 CST 2015 0 10656
unity3d调用转换物体世界坐标场景坐标屏幕方法节点

unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 不过unity提供了两个方法挺好用的。解决了所有坐标 ...

Sat Sep 30 19:06:00 CST 2017 0 1322
 
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