原文:unity中使用LoadScene卡住不执行原因分析

问题描述: 执行重启仿真时候,会卡住,像图里这样,代码如下图所示 声明: socket controller.restart就是一个布尔类型的变量 如果if socket controller.restart 为真的时候,就执行SceneManager.LoadScene 尝试过的方法: 把if条件语句写到start,这样也不行,导致整个函数都不再执行。 问题原因: 就是socket contro ...

2020-11-13 10:37 0 818 推荐指数:

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