Text tex; string s="Unity使Text 文字逐个出现"; //字符出现间隔 waitTime = 0.3f; // float speed=0; //方法一 //在协同中实现 IEnumertor IEnName(){ foreach(char c ...
请注意,脚本不仅将对象指向相机。取而代之的是,它使对象指向与照相机前向轴相同的方向 即照相机向内看的方向 。从直觉上看,这可能是错误的,但实际上对于实时计算机图形的单点观点是正确的。 ...
2020-11-10 17:39 0 479 推荐指数:
Text tex; string s="Unity使Text 文字逐个出现"; //字符出现间隔 waitTime = 0.3f; // float speed=0; //方法一 //在协同中实现 IEnumertor IEnName(){ foreach(char c ...
Unity Text 里面有个 Best Fit选项,这个当超过一行文字后就会自动缩小,不是超过整个文本框才自动缩小 使用以下组件可取代Text ...
工作项目中我们经常会使用到将错误的提示,成功的提示显示到屏幕上更加有利于玩家的观看和了解,这时候我们需要的操作就是将我们需要显示的内容发送到显示屏幕上,然后实现文本内容的显示,如下图所示: 实现这个功能我们所需要的两个脚本内容和一个Text显示文本内容为: ugui中 Text上面的组件 ...
在做游戏之初,老师曾经说过要用面向对象的思想去做。当时满口答应,应为学了一点C#的原因感觉面向对象很简单嘛,但是事实上在做游戏的过程中,为了赶进度我的代码写的很冗余,很乱。这就导致了我不得不重新修改。这实在是一件很痛苦的事情。所以做游戏之前先对这个游戏进行一个简单的构思是非常有必要 ...
2016.4.14 昨天看到 雨凇的 Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧: http://www.xuanyusong.com/archives/4006 完好了他所说的代码: using UnityEngine; using ...
前话:今天用 layer.confirm() 弹窗的时候,滚动到页面尾部再弹窗时,发现弹窗还显示在上面,要滚动会上面才能看到。 度娘找了一个获取滚动条位置的方法: 要让弹窗显示在当 ...
预习下官网的知识。 及字母消除接上文 Pixi 精灵 Pixi拥有一个精灵类来创建游戏精灵。有三种主要的方法来创建它: 用一个单图像文件创建。 用一个 雪碧图 来创建。雪碧图是一个放入了你游戏所需的所有图像的大图。 从一个纹理贴图集中创建。(纹理贴图集就是用JSON定义 ...
方法一:footer 高度固定+绝对定位 <html> <head> <style type="text/css"> html{height:100%;} body{min-height:100%;margin:0;padding ...