原文:Unity技能系统,Buff系统,属性系统,效果系统,效果控制系统,状态系统(这里不是行为状态)。

太多了,实在暂时不想写,这里先Mark一下,后面补上。 ...

2020-11-08 00:21 0 703 推荐指数:

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LINUX系统状态系统状态

一、top 1.1命令简介 top命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用状况,类似于Windows的任务管理器。top是一个动态显示过程,即可以通过用户按键来不断刷新当前状态.如果在前台执行该命令,它将独占前台,直到用户终止该程序为止.比较准确的说,top ...

Thu Mar 08 22:21:00 CST 2018 0 955
分析电梯控制系统和银行账户系统,分别画出状态

第一部分:状态图语法 (1)简单状态:使用([*])开始和结束状态图。使用-->添加箭头。 (2)合成状态:一个状态也可能是合成的,必须使用关键字state和花括号来定义合成状态。 (3)长名字:也可以使用关键字state定义长名字状态 ...

Wed May 01 08:48:00 CST 2019 0 873
Unity技能系统(一)

技能系统(一) 一.Demo展示 二.功能介绍 集成了技能,冷却,buff,UI显示,倒计时,动画等; 技能类型:弹道技能,动画事件根据帧数采用延迟调用技能,自定义释放位置(偏移,发射点两种),buff类型技能(自身增益buff,敌人减益buff,比如加防御和毒); 技能伤害判定 ...

Thu Nov 11 09:58:00 CST 2021 7 6107
Unity技能系统(二)

Unity技能系统(二) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法; 技能释放逻辑: 按顺序判定条件,成立则继续,否则返回; 最终调用CharacterSkillManager中 ...

Thu Nov 11 21:14:00 CST 2021 1 2897
Unity技能系统(三)

Unity技能系统(三) Unity技能系统(一) Unity技能系统(二) Demo展示 六.Buff系统 buff分为增益和减益buff,应该区分开来; 本来计划是也用与或非来记录buff的,一个技能可能有多个buff,但是好像用list来存储也是一样的; 一个技能只能 ...

Fri Nov 12 04:18:00 CST 2021 2 1966
开环控制系统与闭环控制系统

开环控制系统是指无被控量反馈的控制系统,即需要控制的是被控对象的某一量(被控量),而测量的只是给定信号,被控量对于控制作用没有任何影响的系统。结构如图所示。 闭环控制的定义是有被控制量反馈的控制,其原理框如图所示。从系统中信号流向看,**系统的输出信号沿反馈通道又回到系统的输入端 ...

Fri Dec 21 22:44:00 CST 2018 0 1300
控制系统的基本概念

1 控制系统的工作原理及其组成 1.1 工作原理 控制系统中,给定量又称为系统的输入量,被控制量又称为系统的输出量。 输出量的返回过程称为反馈,它表示输出量通过测量装置将信号的全部或一部分返回输入端,并与输入量进行比较,比较结果称为偏差。 控制系统的工作原理归纳如下: 检测输出量 ...

Fri Mar 13 22:58:00 CST 2020 0 915
WCS仓库控制系统

WCS仓库控系统 网上目前没有wcs仓库控制在线演示系统,整理一些wcs仓库控制系统的功能设计说明。 网址如下: 仓储控制系统(WCS) - 知乎 仓储控制系统(WCS) V2.0 - 知乎 deer-wcs设备调度系统主要功能-南京大鹿智造科技有限公司 WMS系统 ...

Fri Apr 01 17:24:00 CST 2022 0 661
 
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