原文:Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环

前言 本文基于 Cocos Creator . . 撰写。 Ready 不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆 汽车 是如何启动,又是如何持续运转的呢 如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。 而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器 缓动系统 动画系统和物理系统等... 本文会在宏观上为大家解读主循环与各个模块之间的关系,对于各个 ...

2020-11-05 15:30 3 1050 推荐指数:

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Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与循环

Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓,“源码之前,了无秘密”。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解 ...

Sat Mar 04 04:49:00 CST 2017 0 1533
Cocos Creator 源码解读:siblingIndex 与 zIndex

前言 本文基于 Cocos Creator 2.4.5 撰写。 🎉 普天同庆 来了来了,《源码解读》系列文章终于又来了! 👾 温馨提醒 本文包含大段引擎源码,使用大屏设备阅读体验更佳! Hi There! 节点(cc.Node)作为 Cocos ...

Wed Aug 04 20:00:00 CST 2021 0 114
cocos Creator 如何使用物理引擎

1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...

Sat Aug 10 05:39:00 CST 2019 0 1052
Cocos Creator 下载不同版本引擎

Cocos Creator版本:2.3.4 比如已安装2.3.0,想升级到2.3.3。 比如已安装2.3.4,但是老项目用的2.3.3,需要降版本。 下载引擎 打开cocos官网 https://www.cocos.com/creator,已安装DashBoard的情况下,选择 ...

Mon Jun 01 01:27:00 CST 2020 0 1437
cocos creator程入门教程(一)—— 初识creator

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator开发游戏时 ...

Tue Jan 01 21:25:00 CST 2019 2 11393
cocos creator基础-(十九)物理引擎基本配置

1: 开启物理引擎与物理引擎的配置;2: 刚体的类型和刚体的主要属性;3: 碰撞器的使用和参数; 开启物理引擎   1: 编写脚本来开启物理引擎;  2: 将这个脚本挂载到场景的根节点;  3: 编写调试接口决定是否打开物理引擎调试 ...

Thu Mar 14 01:11:00 CST 2019 0 2805
Cocos Creator 源码 (位置,阅读、修改)

版本:2.4.4 源码位置 浏览器预览时,使用的引擎源码 找到直接浏览器运行时,使用的源码cocos2d-js-fore-preview.js。 修改Label的构造函数,增加一个输出console.log(123) 运行游戏,则会 ...

Mon Jun 01 01:15:00 CST 2020 0 2541
 
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