C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表中,对应xLua中的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global ...
xLua中Lua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 2.调用C#类 静态类 动态类 调用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...
tolua 下载地址:http://www.ulua.org/index.html c#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种。我初步学了一种在做项目使用的方法。通过DoFile方法执行lua脚本。目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行。 一、创建一个c# ...
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua中调用C#代码 1、创建UI ...
本文主要是探讨xLua下C#调用Lua的实现原理,有关Lua如何调用C#的介绍可以查看深入xLua实现原理之Lua如何调用C# C#与Lua数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递。而Lua本身就是由C语言编写的,所以它出生自带一个和C ...
xLua是腾讯的一个开源项目,为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力。本文主要是探讨xLua下Lua调用C#的实现原理。 Lua与C#数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递。而Lua本身就是由C语言编写 ...