原文:pixijs DragonBones控制骨骼动画

pixijs控制骨骼动画 自己看代码吧 ...

2020-10-27 10:07 0 475 推荐指数:

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2D骨骼动画工具DragonBones的使用教程

怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库。 下面为大家介绍DragonBones的常用术语 ...

Wed Apr 22 19:53:00 CST 2020 0 1815
【咸鱼教程】DragonBones动画骨骼json、极速、二进制

公司的人想用龙骨,但是同事在官网找不着二进制的资料...于是写了个简单demo。demo中包含了帧动画骨骼动画json、极速和二进制的资源和代码测试环境:DragonBonesPro 5.5 (5.6一直报错无法导出,后来据说是未注册登录...)Egret ...

Sun Jun 24 19:05:00 CST 2018 0 4333
菜鸟教程 | 2D骨骼动画工具DragonBones的使用教程

怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库。 下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法 ...

Tue Oct 23 22:33:00 CST 2018 0 703
DragonBones龙骨骨骼中的自定义事件(另有声音、动画事件)

参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一、在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二、Egret中监听事件 新建一个测试用骨骼动画test //新建测试 ...

Tue Aug 28 01:48:00 CST 2018 0 2829
骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)

Mesh,实际上如果没有骨骼让mesh变形,那就和静态模型没有区别了。 首先骨骼动画的原理为:在骨骼控制下 ...

Fri Sep 06 18:43:00 CST 2019 0 785
骨骼动画原理

动画相关理论详解 一 、骨架 骨架由一系列具有层次关系的关节(骨骼)和关节链组成,是一种树结构,选择其中一个是根关节,其它关节是根关节的子孙,可以通过平移和旋转根关节移动并确定整个骨架在世界空间中的位置和方向。父关节运动能影响子关节运动,但子关节运动对父关节不产生影响,因此,平移或旋转父关节 ...

Sat Dec 08 22:43:00 CST 2018 1 3300
如何将cocos、spine等骨骼文件转换成dragonbones骨骼文件

简介   本片blog主要给大家提供一个统一的骨骼动画解决方案,无论你之前用的是cocos自带的骨骼,还是spine,或者是两者都有,都可以转换成dragonbones骨骼,然后加到游戏中使用。   如果你的事2.3及以后的版本的骨骼文件直接就可以导入,这里就不做介绍了。 工具 ...

Tue May 31 04:46:00 CST 2016 0 13246
 
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