一、 算法原理简介: 转自pheye 算法原理的详细描述及部分实现可参考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html Fig. 1 假设以(x, y ...
DDA画线算法 一.算法介绍 DDA是一种增量算法,也就是说通过对前一个点在X和Y轴方向上加上一个增量,从而得到一个新点得坐标。这个算法要求先算出直线的斜率,然后从起点开始,确定最佳逼近于直线 的y坐标。假设起点的坐标为整数,直线方程为y kx b,k的取值在 到 之间,x每递增 ,y相应地递增k。因为像素的坐标是整数,所以y需要进行取整处理。对新坐标行四舍五入得到 整型y值,确定一个要渲染得像素 ...
2020-10-21 13:17 0 670 推荐指数:
一、 算法原理简介: 转自pheye 算法原理的详细描述及部分实现可参考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html Fig. 1 假设以(x, y ...
现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点、直线、圆或其他图形最终都会以点的形式显示。人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已。那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham的算法,是光栅化的画直线算法。直线光栅化是指用像素点来模拟直线 ...
title: "Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["图形学"] categories: ["Python"] 先上效果图 代码 ...
bresenham算法在计算机绘图时十分常用,其原理在网上都能找到,这里就不做赘述啦,很多小伙伴在网上找能在Visual Sudio MFC环境下实现的代码,总是遇到各种问题,不能正常运行,这里直接上能在VS上实现代码(亲测有效)。 大家可以去执行下,应该是能成功实现 ...
运行图像: ...
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14754.html 前言 之前讲过Paint和Canvas的基本使用,今天来介绍下Path的使用 涉及内容有: Path画直线路径 Path画弧线路径 PathView引用说明 项目结构图 ...
c#画直线 本文实例讲述了C#使用GDI绘制矩形的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 1 2 3 Pen p = new Pen(Color.Black,2); Graphics g = CreateGraphics ...
画布 1.添加canvas标签 可以通过CSS或者JS来设置canvs标签的width,height;Ps: 2.Css设置canvs的width,height; ...