创建Fstring: FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString.")); FString,FName,FText: 设置字符串变量文字时应使用 TEXT() 宏。如未指定 TEXT() 宏,将使 ...
UE 字符串 Time: 年 月 日 : : Author: Yblackd 目录 . FName . FText . FString . FString 创建 . FString 对比 . FString 搜索 . FString 构建 . FString 类型互转 . 参考 . FName . FText . FString FString是唯一允许操作的字符串类。如:大小写转换 截取字符串 ...
2020-10-15 14:42 0 506 推荐指数:
创建Fstring: FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString.")); FString,FName,FText: 设置字符串变量文字时应使用 TEXT() 宏。如未指定 TEXT() 宏,将使 ...
创建主菜单 我们将新建一个UI界面,这个界面将专门在游戏开始时显示,并提供多个按钮供玩家使用。此外,我们还将介绍一些更为高级的UI布局选项,并介绍一些可能出现的常见问题。 我们已经创建了基本的UI ...
UMG(Unreal Motion Graphics UI Designer) 简单介绍 虚幻动态图形 UI 设计器是一款视觉 UI 创作工具,可用于创作想要呈现给用户的 UI 元素,比如游戏内的 ...
UE4-目录结构简介 Time: 2020年10月15日17:16:30 Author: Yblackd @ 目录 1. 关联账户 2. 通用目录 4. 引擎特有的目录 5. 游戏项目目录 4. 参考 1. 关联账户 ...
这里只记录常用的,其它的请参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/ ...
String Conversions: FString To FName FString To Int32 Float To FString FArrayReaderPtr To FStri ...
UE4-容器-数据结构-TMap Time: 2020年10月13日16:31:22 author: Yblackd @ 目录 1. 创建TMap 2. 增 2.1 方法 2.2 特点注意: 2.3 方法 ...
目录 TCHAR 字符 使用TEXT()宏包裹字符串字面量 转换字符编码 FString 字符串 FString 剖析 FString 使用 FName 字符串 FName 剖析 ...