支持MAC openDir.sh https://blog.csdn.net/zp288105109a/article/details/81366343 ...
主要用于将StreamingAssets文件拷贝到persistentDataPath路径下,应为比较简单我就直接上代码了。 using System.IO using UnityEngine using System lt summary gt 拷贝文件 lt summary gt public class CopyFiles lt summary gt 拷贝文件到指定路径 需要加文件后缀 lt ...
2020-10-12 12:45 0 1064 推荐指数:
支持MAC openDir.sh https://blog.csdn.net/zp288105109a/article/details/81366343 ...
一、主要知识点: 1. FileInputStream FileOutputStream 2. BufferedInputStream BufferedOutputStream 3.数据 ...
Mac中拷贝文件路径 方式0:点击文件,然后按⌥ Option+⌘ Command+C 方式1:把文件拖到终端里 然后就会显示该文件的路径 ( 不推荐 ) 方式2:在右键菜单中的服务内添加快捷操作 1.打开系统自带应用自动操作(Automator),软件图标如下👇: 2.点击新建 ...
python实现这个功能非常简单,因为库太强大了 ...
Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部 ...
写法模板: 下面是引用的写法---当然有需要可以提取成代码模板 欢迎各位指正交流,如有兴趣的可以把这个写法提取为代码模板 ...
方法代码的使用: 方法原型: (一) (二) ...