参考链接: https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176 调试过程: 1.修改Image的颜色 2.Graph ...
基本UI元素 构成UI元素的组件中包括显示推向和字符串的可视组件Visual Component以及控制交互UI元素的交互组件Interaction Component 可视组件Visual Component 图像Image 在图像Image组件中有Source Image Color material Image Type等属性 图像类型Image Type Simple 当Image Typ ...
2020-10-11 15:39 0 476 推荐指数:
参考链接: https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176 调试过程: 1.修改Image的颜色 2.Graph ...
参考链接: http://www.manew.com/thread-100366-1-1.html https://www.jianshu.com/p/3082ebf8a342 https:// ...
界面操作一般会触发UI的开关或者隐藏显示,必然会造成UI重建。 1.避免Active 和DeActive ,而采用控制Canvas组件的激活与关闭。 2.不需要参与点击事件的Canvas取消激活Graphic Raycaster 脚本。 3.仅用于显示的图片或者文本禁止勾选 ...
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解组成Unity UI系统的各个部分很重要。一些基础的类和组件一起组成了这个系统。这一章节介绍一些 ...
本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧。更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲《使用Unity性能提升技巧》。 1.划分画布 问题:UI Canvas上有一个或多个元素变化时,会污染整个画布。 画布(Canvas ...
转载请注明出处: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用Canvas来提供绘制在游戏世界中的分层几何结构。 Canvas ...
写在前面 Unity的官方文档对graphview的api只有粗略描述,想要通过API来理解GraphView如何搭建,是非常低效和让人抓狂的。 也许是因为是实验API的关系,但个人感觉Unity的其他API也需要大量借助其他非官方资料和开源项目才能理解。 我直接参考了如下博客: https ...
此篇总结自siki学院的<<暗黑战神>>课程 上一篇文章介绍过一种常用的游戏开发架构:https://www.cnblogs.com/czw52460183/p/11010971.html,现在我们基于这种架构记录一种优化小技巧。 先来看下上一篇文章的重点 ...