原文:Unity UGUI --- Text组件预先获取文本的宽度和高度

转自:https: blog.csdn.net u article details 原作者是用lua写的。明白用什么接口就好,什么语言不重要。 给定文本内容给Text组建,预先知道Text占用的宽高 利用TextGenerator,TextGenerationSettings可以提前知道Text占用的宽高 预先知道Text占用的宽高的作用 开始知道了Text占用的宽,可以预先做好换行处理 开始知道 ...

2020-10-09 20:08 0 1405 推荐指数:

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UGUI获取文本的字符内容像素宽度 【转】

在做文本框的时候,我们经常碰到需要计算字符输入的长度,然后适当地做处理。这个时候不能直接了当地拿text.Length来用,原因有: 1、字符会因为fontSize的大小不同而有不同的宽度; 2、即使fontSize在你的场景里是同一的,字符也有英文字符和中文字符等的差别,它们的宽度 ...

Fri Jun 08 01:01:00 CST 2018 0 961
ugui 获取Text高度,动态改变高度

项目中需要根据聊天内容的多少。显示外边框的高度。因为Text的内容是不固定的。但宽度是固定的。高度根据文字多少自增 可以通过Text的属性preferredHeight 获取文本框的高度 Horizontal Overflo:水平设置Wrap,自动换行。如果设置成Overflow。则宽度 ...

Tue Dec 15 02:35:00 CST 2015 0 3276
RN 获取组件宽度高度

https://www.cnblogs.com/zhiyingzhou/p/7471212.html https://blog.csdn.net/calvin_zhou/article/details/78415524 通过获取灰色 bar 的宽度,算橙色 bar 的宽度(右边数字 ...

Fri Oct 26 18:09:00 CST 2018 0 1050
react-native 获取组件宽度高度

react-native 获取组件的尺寸有两种方式,第一种方式使用元素自身的onLayout属性去获取,但是这种方式有一个局限性,就是只有在初次渲染的时候才会触发这个函数,而且此种方法获取的是组件相对于父组件的位置坐标。如果我们需要随时都可以去获取组件的尺寸或者相对于屏幕的位置坐标时,这种方式并不 ...

Mon Sep 04 05:37:00 CST 2017 0 12181
Unity UGUIText

下图是Text组件的内容。 Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体、宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等。   Normal--正常   Bold--加粗   Italic--倾斜   Bold ...

Thu Nov 08 19:30:00 CST 2018 0 3164
 
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