原文:Unity 从StreamingAssets文件夹和PersistentData文件夹 保存读取AssetBundle资源 路径详解

项目中的资源一般我们打包成AssetBundle格式 方便我们加载和热更 而AssetBundle文件一般保存在StreamingAssets文件夹或PersistentData文件夹 首先我们看这两个文件夹有什么区别 StreamingAssets 可读取 不可写入 工程Assets根目录下StreamingAssets文件夹文件夹内容不压缩打包到apk ipa包内 PersistentData ...

2020-10-09 00:49 0 504 推荐指数:

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unity StreamingAssets文件夹作用

很多人应该知道AssetBundleunity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。 所以MP4格式文件会放到 StreamingAssets文件里 ...

Tue Aug 31 00:03:00 CST 2021 0 94
StreamingAssets文件夹读取异常

1、今天在读取StreamingAssets文件夹中的文本文件的时候,出现了异常,花了一点时间去解决,把解决步骤结果进行梳理 2、文本文件夹所在位置:在StreamingAssets文件夹中新建一个文件名为AI_01的文本文件 3、文本文件中的内容,测试使用:     [Idle ...

Fri Oct 12 18:09:00 CST 2018 0 673
unity editor模式下读取文件夹资源

string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", "");  //打开文件夹 string[] files = Directory.GetFiles(path);  //获取所有文件路径 Object ...

Wed Nov 28 05:54:00 CST 2018 0 1750
Unity资源文件夹介绍

Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹; Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源; 可以存放任何格式的资源; 通过Resources.Load加载; 一般只存登录UI ...

Sat Oct 09 08:03:00 CST 2021 0 1211
 
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