原文:投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)

文章目录 概述: 什么是投影 正交投影 Orthographic Projection 透视投影 Perspective Projection 总结 原文:Deriving Projection Matrices 翻译https: blog.csdn.net linjf article details 在学习 LearnGL 学习笔记目录 之前找过一些关于 透视矩阵 的教程,发现有很多写的不错的文 ...

2020-10-07 16:04 0 535 推荐指数:

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透视投影(Perspective Projection)变换推导

透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑 ...

Wed Jun 26 07:28:00 CST 2013 0 13418
投影矩阵推导(翻译)

投影矩阵推导(翻译) 原网址:http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/graphics/article.php/c10123/Deriving-Projection-Matrices.htm 3D矩阵变换中,投影矩阵是最复杂的。位移和缩放变换一目了然 ...

Tue Jun 28 23:51:00 CST 2016 1 6998
透视投影矩阵推导

视锥体 如图,近截面与远截面之间构成的这个四棱台就是视锥体,而透视投影矩阵的任务就是把位于视锥体内的物体的顶点X,Y,Z坐标映射到[-1,1]范围。这就相当于把这个四棱台扭曲变形成一个立方体。这个立方体叫做规则观察体 (Canonical View Volume, CVV ...

Tue Mar 15 00:17:00 CST 2016 0 9877
透视投影矩阵推导

  计算机图形学中,建模自小孔成像原理的透视摄像机是常用的摄像机模型。然而,由于光栅化渲染中的几何变换多基于四阶方阵与齐次坐标表示的向量的乘法,而四阶方阵只能表示仿射变换,无法实现透视摄像机“近大远小 ...

Sun Feb 05 00:36:00 CST 2017 1 15290
OpenGL投影矩阵(Projection Matrix)构造方法

(翻译,图片也来自原文) 一、概述 绝大部分计算机的显示器是二维的(a 2D surface)。在OpenGL中一个3D场景需要被投影到屏幕上成为一个2D图像(image)。这称为投影变换(参见这或这),需要用到投影矩阵(projection matrix)。 首先,投影矩阵会把所有顶点坐标 ...

Thu Jul 11 03:53:00 CST 2019 1 6883
正交投影矩阵(orthogonal projection matrix)

矩阵的列空间 对于矩阵\({A}\in C^{m\times n}\),其\(n\)个列向量记作: \[a_1=[a_{11},a_{21},\cdots, a_{m1}]^T, \, \, a_2=[a_{12},a_{22},\cdots, a_{m2}]^T ...

Thu Apr 22 23:40:00 CST 2021 0 581
 
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