【1】学习中的使用的类 1.Input:使用此类读取常规游戏设置中的轴,访问移动设备的多点触控和加速度。 本例使用到的方法: GetAxis(string axisName):获取键盘和操纵杆的输入,用于连续移动。在Unity中Edit > Project Settings > ...
案例中实现的功能包括: 键盘控制飞船的移动 发射子弹射击目标 随机生成大量障碍物 计分 实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 scene Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能 一 场景准备 创建飞船对象: 从project面板中Assets models vechicle playerShip到Hierarchy视图,重命名player。reset它的Tr ...
2020-10-09 20:21 0 1817 推荐指数:
【1】学习中的使用的类 1.Input:使用此类读取常规游戏设置中的轴,访问移动设备的多点触控和加速度。 本例使用到的方法: GetAxis(string axisName):获取键盘和操纵杆的输入,用于连续移动。在Unity中Edit > Project Settings > ...
看视频的时候,基本类型只讲了int,float,double,char,string,bool六种,不知道是其他类型用得少还是什么情况。视频易于学习,但是更多的细节还是要看书。 C#不能使用Unity的Array类实现数组功能,但是可使用C#中的容器类如List,ArrayList ...
这一章主要讲的是XSS(cross site scipt)跨站脚本攻击,这种攻击方式主要是在客户端(浏览器)中通过非法的JavaScript脚本来更改页面 例如:在php页面中有如下代码: 这段代码主要功能是显示Param变量 ...
GameObject类实例属性 activeSelf属性:GameObject的Active标识 public bool activeSelf{ get; } 功能说明 此属性用 ...
3.1 结构化分析概述 3.1.1 需求分析重要性 3.1.2 结构化分析核心思想 3.1.3 结构化分析具体步骤 3.2 数据模型 3.2.1 数据模型组成 ...
整理前的准备 到目前为止,我们积攒了很多示例了,并且每个示例也都贯彻了最的约定和规则。 在上一篇的小结也说了一个比较新的东西:编程体验优化。 在之前我们还积攒了一个问题:代码重复问题。 我们可是 ...
向量: n个数a1,...an组成的有序数组叫做向量 向量的线性关系 线性组合: β, α1, α2, ...αn是m维向量 若存在k1, k2...kn使: β=k1α1 ...
一、函数 1. 函数是什么 (1)概念 函数是一个大型程序中的某部分代码, 由一个或多个语句块组成。它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代码,具备相对的独立性。 一般会有输入参数并有返回值,提 ...