一.CharacterController组件驱动 这是常用的角色控制方式,但是最大的缺点就是无法被力所驱动,因此,很难做出冲撞的抵触效果 另外这里要说明: 第一种:characterController.SimpleMove Speed 第二种:characterController.Move Speed deltaTime 发生的问题:第一种和第二种垂直移动效果不同。解决:官方文档:第一种始终 ...
2020-10-03 21:22 0 1403 推荐指数:
前言 在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。 在阅览下面的步骤之前,你首先需要一个第一人称视角的实体。 最简单的第一视角实体只需要一个Capsule和一个摄像机,就像 ...
整个SPI驱动架构可以分为协议驱动、通用接口层和控制器驱动三大部分。其中,控制器驱动即spi主机,负责最底层的数据收发工作,为了完成数据的收发工作,控制器驱动需要完成以下这些功能: (1)申请必要的硬件资源,例如中断,DMA通道,DMA内存缓冲区等等; (2)配置SPI控制器的工作模式和参数 ...
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在前一篇文章中,我们处理了GPIO lines。这些lines通过一个叫做GPIO控制器的特殊设备向系统开放。本章将逐步解释如何为这些设备编写驱动程序,因此包括以下主题: GPIO控制器驱动结构和数据结构 GPIO控制器的Sysfs接口 GPIO控制器在DT中的表示 驱动架构 ...
本文简要介绍一下UEFI中EHCI驱动的代码实现框架: 下图是HCDI: 上图是Host驱动程序向上层驱动提供的接口图: 1.大部分接口的最后动作都是去操作主控制器寄存器,ECHI的spec:《ehci-specification-for-usb.pdf》; 2.寄存器PORTSC ...
通过第一篇文章,我们已经知道,整个SPI驱动架构可以分为协议驱动、通用接口层和控制器驱动三大部分。其中,控制器驱动负责最底层的数据收发工作,为了完成数据的收发工作,控制器驱动需要完成以下这些功能:1. 申请必要的硬件资源,例如中断,DMA通道,DMA内存缓冲区等等;2. 配置SPI ...