原文:【Unity】Timeline探索记(4)第二个例子——动作特写/子弹时间

写在前面 这次例子参考这篇实现博文 附带项目下载 ,博文前面介绍非常具体,可惜后面特写轨实现代码不是按照我想要的标准四大件 data mixer clip track 来组织的,所以这里我略过介绍,只记录我在实现中遇到的问题。 测试环境Unity . . :因为移动镜头用到了Cinemachine插件来实现,而该插件需要在Unity 以上用Package安装 以前Cinemachine是放在Ass ...

2020-10-01 16:03 0 583 推荐指数:

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第二个例子:介绍MPI_BARRIER,同步

MPI_BARRIER,同步 说明:MPI_BARRIER阻塞所有的调用者直到所有的组成员都调用了它,各个进程中这个调用才可以返回。就是说,有些进程执行得快,有些进程执行得慢,要 ...

Mon Sep 14 17:18:00 CST 2020 0 1334
Flask---第二个例子--Get和POST发送

*get:浏览器告诉服务器,我只需要获取页面信息给我,这是最简单最常用的方法 *Post:览器告诉服务器:想在 URL 上 发布 新信息。并且,服务器必须确保 数据已存储且仅存储一次。这是 HTML ...

Wed Mar 13 19:56:00 CST 2019 0 1301
UnityTimeline探索(2)第一个例子——字幕轨

探索官方Timeline插件Default Playables 起因 看电影时必然能看到下方字幕,所以我能确定字幕轨的实现效果。我也能确定字幕轨的实现肯定要用到Playable轨,但在写自定义Playable轨前,我并不清楚从哪里开始操作。我先在网上搜到了一篇博文,我先按着这篇博文操作 ...

Sun Aug 23 17:23:00 CST 2020 0 659
UnityTimeline探索(3)关于Playable

写在前面 在前几次探索中,时不时都会看到Playable的身影,比如在Timeline面板上看到的Playable Track,在写字幕轨脚本时看到的方法参数Playable Graph,我翻了翻关于Playable的相关博文,只是浏览程度的话确实没太理解博文内容。 这次探索会围绕这篇 ...

Sun Sep 27 09:26:00 CST 2020 1 1118
UnityTimeline探索(1)Timeline怎么用——面板功能探索

Unity2017.4.39的Timeline面板 写在前面 打开Timeline面板,随便点一点上面的按钮,看看它到底是做什么的。对我而言,最显眼的就是“添加轨道”按钮,能看到它自带5条轨道,除了倒数最后一条轨Playable Track不能顾名思义,前4条轨道能大概知道它的作用 ...

Sun Aug 09 07:45:00 CST 2020 0 1171
parseInt 的第二个参数

["1","2","3"].map(function (){ console.log(arguments) }) ["1", 0, Array[3]] ["2", 1, Array[3]] ...

Sat Sep 24 01:20:00 CST 2016 0 4302
NodeJS系列~第二个例子,解决中文乱码的问题

返回目录 为了使页面支持的字符更多,所以编码使用UTF-8,注意,你的原js文件的编码也要是utf-8的,可以通过记事本进行编码的修改 然后在你的js服务端添加网页响应头信息,把charset ...

Thu Nov 21 18:03:00 CST 2013 1 17376
jQuery()方法的第二个参数详解

关于jQuery()方法的第二个参数,有下面这几种用法: 1.jQuery(selector, [context]) 这种用法,相当于 $(context).find(selector) 或者 context.find(selector) 2.jQuery(html ...

Mon Aug 21 22:45:00 CST 2017 1 1430
 
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