接上 我们趁热打铁,紧接上一回的棋盘格绘制,来挖掘一些不同绘制思路,使用pixel()函数来绘画。这是一个以每个像素点作为对象来绘制的思路,而不是以图形的方式来填充。这就改变了绘画思路。实际上,Processing有这样的现成函数,使用x、y坐标来定义视口内某个像素点的颜色值,即set(x,y ...
写在前面的话 很久没有写博文了。最近在整理Processing有关文档,看到之前做的一些例子,想着分享在互联网上,当然和以前一样,目前也仅为了给初学者有个学习参考,笔者能力有限。废话不多说,干就完事了。 来做个纹理怎么样 基本纹理很多样式,我们慢慢尝试去实现,今天搞一个网格纹理,准确的说是棋盘格,就像下图所示: 开始 首先写好Processing该有的样子,定义settings ,setup ,d ...
2020-09-25 21:00 0 1095 推荐指数:
接上 我们趁热打铁,紧接上一回的棋盘格绘制,来挖掘一些不同绘制思路,使用pixel()函数来绘画。这是一个以每个像素点作为对象来绘制的思路,而不是以图形的方式来填充。这就改变了绘画思路。实际上,Processing有这样的现成函数,使用x、y坐标来定义视口内某个像素点的颜色值,即set(x,y ...
过火 再度出击!这次我们要玩得更火一点---把静帧变动画。没错,将棋盘格动起来!看一下效果: 这是一个经典的无限偏移动画,在很多2d横版射击游戏中都会采用的技术。如何在Processing中实现,有两种比较常见的方法。1.使用相机补位式 2.纹理采样式 1.相机补位式 ( gif ...
使用这个程序生成一张png格式的图片,不要直接打印,效果不好。用matlab读入并显示,然后另存为PDF文件再打印效果会比较好。 注意: 1.棋盘格行和列的数量不要同时为奇数或偶数,否则标定的时候matlab会给出警告并且标定结果可能错误。一个合法的参数 ...
CogCalibCheckerboard工具实现图像校正 一.棋盘标定板 1.棋盘标定板的要求: 1黑白块必须水平和垂直方向交替排列;1.2黑白块必须大小相同; 1.3黑白块必须是矩形的,如果它们不是正方形,它们的长宽比应该在0.90到1.10的范围内; 2.采集到的标定板图像的要求 ...
对每个像素进行读写就OK! boardSize:棋盘格大小(8,6) perBoardPixel:每个小方块的像素大小 basisHeight和basisWidth是将棋盘格放置到所需像素分辨率图像的正中央basis 代码托管:https://github.com ...
照相机标记步骤: 1.制作棋盘格(每个格子的大小可测量),最好是打印出来,贴在平面上(实在不行就用我刚才演示的黑白棋盘格方法) 2.根据棋盘格,采集10-20张图片,提取角点 3.解算出内外参数,内参截图放在博客中,外部参数最好能可视化 一、棋盘格选定: 规格:10cm×10cm ...
我发现,有很多人都在研究相机的标定,里面会经常用到棋盘,这里我们就用OpencvSharp来自己做一个棋盘函数。 直接上代码。 直接调用,然后生成棋盘图片 或者生成BMP格式。 效果图如下:(jpg ...
source初始化相机。 VisionPro棋盘格标定测量实例 第二步,添加一个Co ...