另一种方法: 这张Screenshot.png图片被存在了当前工程的子目录下了。 ...
unity d项目中进行录屏操作,用到的地方不少,特别是在游戏和AR的项目中,都会看到录屏功能的使用。但是这个功能的解决方案却很少。网上也基本都是一些小打小闹的理论性文章,没有太多实际的意义。 小编我也是真的体会深刻,这个功能在当初unity d项目中给我带了一万点伤害。当时自己为了实现这个功能,可谓是千方百计绞尽脑汁,因为涵盖IOS Android原生开发 NDK GPU渲染等知识,所以难度略 ...
2020-09-27 09:44 0 977 推荐指数:
另一种方法: 这张Screenshot.png图片被存在了当前工程的子目录下了。 ...
例子:从官方例子简单改了 using UnityEditor;using UnityEditor.Recorder;using UnityEditor.Recorder.Input;using Sy ...
Unity3d中有时有截屏的需求,那如何截屏呢,代码如下: 如何保存 Texture2D 图片: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6899725.html ...
转自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html 自己使用unity3d也 有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是 创建简单 ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity3D 界面功能操作讲解 Hierarchy 层次视图: 层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体 ...
最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习。 需求 各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行。 思路 Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏 ...
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...