欧拉角轴角之间的相互转化

在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: ...

Wed Aug 13 23:02:00 CST 2014 0 7748
轴角、四转换

) 返回的是一个弧度 y:y2-y1 x:x2-x1 四: 四都是由实数加上三个虚数单位 ...

Wed Sep 01 00:52:00 CST 2021 0 185
学习笔记—四欧拉角之间转换

转自:http://www.cppblog.com/heath/archive/2009/12/13/103127.html 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系 ...

Sun Feb 26 06:54:00 CST 2012 1 27187
unity欧拉角的相互转换

转化成欧拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 欧拉角转换成四 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3); :https://blog.csdn.net ...

Mon Nov 08 23:18:00 CST 2021 0 843
3D数学基础:四欧拉角之间转换

  在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:   单位四可视化为三维矢量加上第四维的标量坐标 。其中,矢量部分等于单位旋转轴乘以旋转半角的正弦,标量部分等于旋转半角 ...

Sun Apr 03 08:39:00 CST 2016 0 3443
Unity编程】四(Quaternion)与欧拉角

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转、四、矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩阵旋转和四旋转。接下来我们比较它们的优缺点。 欧拉角 优点:三个角度组成 ...

Tue Mar 21 07:33:00 CST 2017 0 16928
 
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