...
Unity几个角度方法的区别 平常我们对物体的的世界坐标赋值的时候,会使用三维坐标系,很直观的赋值位置。 当我们给物体赋值角度的时候,肯定也想用在三维坐标系中直观的方式赋值角度,但是使用欧拉角,会导致一种欧拉角中的万向节死锁,所以在Unity中对物体的赋值并不会直接用欧拉角的方式,而是使用四元数Quaternion。 四元数是一种高阶复数,会比较难理解,所以我们一般都会用欧拉角转换为四元数来间接 ...
2020-09-17 15:37 0 588 推荐指数:
...
方法一:使用ViewData赋值 首先,我们创建一个User的实体类 [csharp] view plain copy public class User ...
Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit---->Preferences 调试前的连接----方法 ...
从我刚开始学习Unity的时候,要在脚本中取得某个物体的引用时候,无非就一个方法,就是在Inspector面板中拖拖拖。当然这种方法对于新手入门来说再好不过了,也很容易理解。 下面这种方法是把需要的物体都拖拽到一个Asset文件中,再在代码中加载这个Asset文件。比在每个脚本中都拖拽的方法 ...
第一种,使用Transform 函数 RotateAround。 代码如下: 如果出于某些特殊情况,比如被面试要求不允许使用RotateAround函数,或者非Unity平台等等。可以考虑使用四元数。 代码如下: ...
一、创建空的游戏物体 创建一个空的游戏物体 创建一个空的游戏物体,并命名 创建一个空的游戏物体,命名并用 go 接受对象(代码内操作其他属性) 二、创建原始对象 Cube、Sphere、Capsule ...
要实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转90度 end ...
普通力 让物体沿着某一方向获得一个力,vector3方向 位置力 沿着当前物体与另一个物体的方向给当前物体施加一个力 应当获得的对象 效果 通过点击按钮来控制力,并且每个物体都应该添加RigidBody组件 ...