在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况。 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向。(以网上下载的坦克模型为例) 步骤1:将模型导入到unity中,至于如何赋材质和贴图 ...
修改以下三点: :Edit Project Settings anti aliasing 修改为 X或者更大 修改摄像机的clipping planes 的near值调节到不闪烁为止 如果以上都解决不了你的问题,那么找到闪烁的物体对象 找到里面子物体的 Lighting cas shadows 修改为 shadows only 或者 two sided 我是第三个方式解决的闪烁问题,总之每个人的原 ...
2020-09-17 12:13 0 1343 推荐指数:
在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况。 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向。(以网上下载的坦克模型为例) 步骤1:将模型导入到unity中,至于如何赋材质和贴图 ...
Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决 1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准 ...
Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file:creating file Temp/tempFile failed.Please ensure there is enough disk space and you have permissions setup ...
接下来我打算将提取出来的lol人物模型导入到Unity3D中,这样会更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的话请看该链接) 首先我们已经把dae文件导入到c4d中了,可以看到这是一只吹笛子的亚索: 选择 文件->导出->FBX文件,这样就能导出成Unity3D可以使 ...
将资源拷贝到Assets中并设置 首先确保法线贴图的属性如下: 设置基本贴图和法线贴图 因为要发布到移动端,设置shader属性: 为了设置更好的反光效果,添加cube ...
(2012-05-25 19:41:57) 1.一般来说,unity3d中导入3ds max的模型以fbx格式为宜。不过即使3ds max导出.fbx文件时勾选了内嵌媒体,通常也无法在fbx模型导入unity时出现贴图。不过此时一般会生成fbx模型对应的materials文件夹(也即模型对应 ...
关于Unity3D中打AB(AssetBundle)资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如下: 在Unity3D 的头部菜单栏下点Edit>Project ...
最近突发奇想,想使用unity3d做一个你画我猜的游戏,于是就准备动手研究一下,要做这个游戏,首先第一步得想到的就是如何在unity里面画线,于是上百度,谷歌等各种地方翻抽屉似的查阅了一番,决定用unity开发的OPENGL接口画线,查阅了Unity官方文档,首先这是第一次测试的画线的代码,代码 ...