原文:Unity面经总结

AssetBundle游戏资源的打包 定义:AssetBundle是unity的一种资源包文件,我们可以将游戏中使用到的游戏资源打包成Assetbundle,在游戏运行时动态加载游戏资源。 动态加载Assetbundle,以及加载过程 使用静态方法Assetbundle.LoadFromFile将Assetbundle文件从硬盘加载到内存中 之后通过获取到的Assetbundle变量,使用Asse ...

2020-10-13 22:38 0 941 推荐指数:

查看详情

MySQL总结

MySQL日志 MySQL日志系统 MySQL查询 菜鸟教程SQL内连接 exist和in区别 sql语句优化 MySQL索引 覆盖索引 索引类型:主键索引,二级索引(辅助索引):唯一 ...

Wed Jul 07 04:20:00 CST 2021 0 350
C++总结

设计模式 参考:https://refactoringguru.cn/design-patterns/factory-method 创建型 工厂方法模式:在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子 ...

Wed Oct 14 06:48:00 CST 2020 0 1027
字节跳动总结

一、TCP与UDP区别总结: 1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付 3、TCP面向字节流,实际上 ...

Wed Jul 03 07:38:00 CST 2019 0 948
OpenGL 总结

OpenGL Pipline - 渲染管线 顶点数据的输入: 送入到渲染管线的数据包括顶点坐标、纹理坐标、顶点法线和顶点颜色等顶点属性。需要在绘制指令中传递相对应的图元信息。常见的图元包括:点(GL_POINTS)、线(GL_LINES)、线条(GL_LINE_STRIP)、三角 ...

Thu Sep 10 23:58:00 CST 2020 2 1343
搜狗面试总结(一

前两天去搜狗面试,虽然荣幸的过了一,但是二还是很担心的😟 总结一下 一面的题 把 没有一家公司会面时一个人二个多小时吧 有点坑 不过大公司面试 牵扯到很多 底层 算法的问题,还有一些智商的问题。总之、各自安好吧 1, aoturelsepoll 什么时候 ...

Mon Oct 31 18:47:00 CST 2016 0 2487
总结:数据库

事务的四个特性? 四大特性是:ACID 原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)、持久性(Durability)+介绍四个特性概念; ...

Sun Jul 23 04:52:00 CST 2017 0 1636
unity基础入门之一界介绍

unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面 ...

Sun Jun 04 10:16:00 CST 2017 0 7501
Unity Cube一显示图片

Cube加plane 把plane调整到和cube的一一样大小,并放到那一面的位置,然后再Hierarchy面板选中plane,把图片拖到Inspector的plane下。 ...

Sat Aug 31 02:21:00 CST 2019 0 361
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM