Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 ...
如果丢失格式 图片或视频,请查看原文:https: mp.weixin.qq.com s RDVMg l uc IHBsscc cQ 很多童鞋没有系统的Unity D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货 本文全名:喵的Unity游戏开发 ...
2020-09-14 09:32 0 943 推荐指数:
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)多细节层次。在游戏中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,往往离得近显示高模,离得远显示低模。LO ...
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class DontDestroyOnLoad : MonoBehaviour { //加载场景时不销毁的物体 public ...
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和异步: 1. 同步直接怼过来 (若机器low或场景大 就会卡) 2. 异步 直接怼到一个中间场景(过度场景(显示进度条)) --> ...
记录下官方建议的加载场景的方法: 本文介绍如何使用Unity5.3引入的新API UnityEngine.SceneManagement来进行场景和关卡的管理。 介绍 经过5个版本的发展, Unity5.3放出了统一合理的场景管理API。 在之前的版本中场景即代码中 ...
当要加载一个较大的场景,长时间等待势必会影响用户体验,并且一个较大场景全部加载到场景中也会影响操作流畅度。不可避免的需要用一个技术就是在Unity中进行动态的加载场景中的资源。 当然本文的动态加载场景资源,是以玩家为中心,玩家的视野为半径进行加载。首先让美术将整个场景以一定的格式写入 ...
概述地址:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html unity SceneManager API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...